Эти технологии невероятно быстро развиваются, поэтому я решил не рассматривать их в своей книге. Оптимальные методы в сфере «отзывчивого» веб-дизайна пока еще не найдены.
Тем не менее основные принципы дизайна остаются в силе независимо от развития нового подхода. Справедливым остается и тот факт, что дизайнеры должны продолжать делиться возможностями управления собственными произведениями с пользователями, которые хотят управлять своими действиями. Было бы ошибкой считать, что «отзывчивый» веб-дизайн означает предоставление пользователям полного контроля, потому что в действительности им нужны только некоторые функции. Пользователи надеются, что дизайнеры не только предоставят им некоторую оболочку, но и доработают ее в достаточной степени, чтобы ею можно было управлять.
Дизайнеру следует принимать некоторые решения за пользователя, но не все, а только те из них, которые помогают в восприятии. Дизайнер дает возможность пользователю управлять наиболее важными для его целей аспектами восприятия, но пользователь при этом должен ощущать стабильность и надежность.
«Отзывчивый» веб-дизайн не делает эту задачу проще. На самом деле он ее усложняет. Появятся еще больше ситуаций, которые необходимо учитывать, больше комбинаций элементов пользовательского интерфейса в различных сочетаниях, что затруднят восприятие сайтов. Таким образом, сетка становится еще важнее для общего дизайна; создание строгой сетки, лежащей в основе «отзывчивого» веб-дизайна, сделает его более обоснованным и надежным.
Одни и те же принципы дизайна на основе сетки могут использоваться как в «резиновой» верстке, так и в «отзывчивом» веб-дизайне. Юниты можно объединять в колонки и области, а размеры элементов менять в зависимости от основных параметров сетки. Эти элементы должны увеличиваться и уменьшаться в соответствии с этими же параметрами, но важно помнить, что изменяться должно не всё. Некоторые элементы могут и должны оставаться неизменными. В среде, где элементы бесконечно меняют размеры, очень важно сохранить постоянство, предоставить пользователям какие-нибудь ориентиры. По мере развития этой теории появятся новые возможности для дизайнеров, работающих в этой области. Но неизменной останется центральная роль дизайнера – человека, управляющего пользовательским восприятием.