Основы баннерной рекламы (Петюшкин) - страница 117

2. Участник.

Найти компромисс между издателем и рекламодателем позволяет участник обмена. Начиная свою деятельность, издатель должен рекламировать свой ресурс, привлекая новых посетителей. Допустимым вариантом является размещение ссылок на тематических ресурсах, но это не решение вопроса, так как не всегда удается договориться с владельцем нужного ресурса по тем или иным причинам. Системы, построенные на основе баннерной технологии, позволяют решить эту проблему следующим образом: участник обращается в баннерную систему, проходит процесс регистрации; участник получает некий код, который он должен разместить у себя на страницах; на счету участника накапливаются рекламные показы за счет вывода баннеров других участников у себя на страницах; участник обмена составляет план рекламной кампании и расходует свои рекламные показы.

3. Рекламодатель.

Рекламодатель заинтересован в получении наиболее выгодных условий по размещению рекламы своих товаров или услуг в пределах рекламной площади издателя. В данном случае он может использовать технологию BannerBank следующим образом: либо принять участие в деятельности одной из виртуальных баннерных сетей путем аренды рекламных площадей конкретного издателя, либо стать владельцем собственной VBN, либо совместить первых два варианта.

К техническим возможностям рекламного механизма BannerBank относятся:

• различные виды таргетинга (географический, тематический, временной и др.);

• подробная статистика по показам и участникам;

• перевод показов с одного счета на другой;

• настройка профайлов (profiles) для отдельных групп баннеров;

• ведение «белых» и «черных» списков (желательных и нежелательных ресурсов, участвующих в конкретной баннерной сети);

• организация гостевых заходов с регулируемыми правами доступа;

• возможность объединения нескольких счетов с последующим правом доступа по единому идентификационному имени участника сети;

• возможность резервирования показов;

• поддержка типов рекламных носителей: GIF (анимированных – в том числе), JPEG или PNG.

Что касается системных требований, то BannerBank способен с одного сервера (используется Unix-сервер) показывать до 2,5–3 млн баннеров в час. При этом используется обычный Intel-сервер с типичной конфигурацией: P-III 2x800 МГц, оперативная память 1 Гбайт, винчестер 17 Гбайт. Более того, для управления системой (пользовательский интерфейс) используется отдельный сервер, имеющий приблизительно такую же конфигурацию. Количество серверов-зеркал, которые можно подключать к управляющему серверу, практически не ограничено, поэтому BannerBank позволяет наращивать мощность системы, в принципе, до любого необходимого уровня.