Обучение игры в рулетку: правила и особенности (неизвестный) - страница 9

Перерыв хода — стоящий между двумя сериями изолированный противоход.

Перерыв цепи — серия перерывов.

Подлинно фиктивная игра — не реально сыгранная игра, результаты которой не только регистрируются, но и влияют на дальнейшие подсчеты.

Полный — вид шанса, состоящий из одного шанса.

Половинный стол — игровой стол с одним табло.

Поперечный плейн (полный) — игра на три друг с другом связанных числа; тройной поперечный.

Поперечный простой — игра на шесть связанных друг с другом чисел, то есть два взаимосвязанных тройных поперечных.

Прогрессия — разнообразное повышение ставки.

Продолжительность экарта — количество ходов, которые нужны для нового достижения нуль-линии.

Промежуточное уравнивание — явление уравнивания в экарте.

Промежуточный экарт- расположенные между вершиной экарта и нулевой линией экарты, которые образуют собственную нулевую линию.

Размещение — поставить жетоны на табло.

Решетка — подразделение перманентности на отрезке одинаковой длины.

Рука — крупье, который бросает шарик.

Coup (ход) — выпадающий в игре номер.

Сектора — расположенные рядом друг с другом цифры на рулеточном диске.

Серия — повторение видов шансов.

Сигнальный ход — часть фиктивной игры. Дает знак для ставки.

Сироты (orphelins) — два сектора в рулетке.

Система — точно обозначает вид игры.

Смена руки — цикличная смена крупье, бросающего шарик.

Соседние номера — расположенные на окружности номера рядом друг с другом или части сектора и. соответственно, между двумя лунками для шарика.

Ставка — сумма жетонов, которую ставит игрок.

Стихийное бедствие — в теории вероятности — возможный исход попытки. При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке — 37.

Стол — игровой стол в общем.

Табло — место игры игрока, где размещаются ставки.

Тенденция — стремление направить ход игры в определенное направление.

Тенденциозный игрок — игрок, который следует определенному направлению игры.

Тенденция к уравниванию — развитие в направлении уравнивания.

Треть-шансы — дюжины и колонны.

Тройня (дриллинг) — трехкратное выпадение одинакового числа.

Тропе — щель на столе для чаевых.

Zero (ноль) — число 0, называется также банковыми числом. Он дает математическое преимущество банка.

Тюрьма — смотри Prison.

Уравнивание — восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к «экарт».

Фаворит — чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение дающий привилигии плейн (полный).

Фигуры — членение перманентности на графические закономерности.

Фиктив — не реально.

Фиктивная игра — не реально сыгранная игра, которая все же регистрируется на бумаге (бухгалтерия).