ненадолго прерваться.
Никто не имеет право нарушить твое "полное погружение" - кто-то бегает и
просто "играется", а кто-то здесь живет и на полном серьезе отыгрывает
выбранную роль, будь он меткий стрелок, прожженный торговец или
убеленный сединами мудрец, практически не покидающий стен портового
трактира.
Никто не имеет право прервать твой игровой процесс без крайне веской
причины.
Никто не имеет права вывести тебе на экран приказ или даже мягкий совет
"вы находитесь здесь слишком долго, пожалуйста, покиньте игру".
Никто не посмеет принудительно "выбросить" тебя из игры, кроме тех
случаев, когда зафиксирован сбой в жизнедеятельности организма или в
аппаратной части самого кокона.
Каждая минута за право находиться в сказочном мире Вальдиры
проплачена звонкой монетой и немудрено, что многие игроки стараются
получить максимум удовольствия и выжать из каждого потраченного цента
все до последней капли. Или просто чересчур увлекаются и теряют чувство
времени...
Поэтому администрацией был избран другой подход. Пробудешь в игре
слишком долго - тебя навестит холодный насмешливый ветерок, пройдется
по твоему телу морозными коготками, прошепчет что-то неразборчивое.
Не послушаешь доброго совета - Вальдира обидится.
Для начала постепенно начнут блекнуть краски мира, исчезнет яркость, за
которую так ценили игровой мир. Трава побледнеет, небеса покажутся не
пронзительно-синими, а скорее серыми...
Потом и оружие начнет чаще промахиваться, заклинания обернутся
безобидным пшиком, стрелы будут лететь мимо цели. Если ты мастер
ремесленник - из твоих рук не выйдет ничего путного. Отправишься в
дальнее путешествие - дорога займет гораздо больше времени, чем обычно.
Это и есть самое-самое начало Затухания, наращивающего обороты с
каждым часом.
Само слово Затухание придумано игроками. Потому-как администрация
проекта полностью отрицала существование подобного "механизма"
оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители
администрации с вежливой улыбкой отвечали - в игре не существует ничего
подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого
"шепчущего" ветерка и уж тем более никаких "ледяных коготков". Это
вымысел, игровая легенда... ну-да, конечно, кто же вам поверит?
Уж точно не игроки. Врут Бесы! Эффекты у всех игроков одинаковые -
пробегающий по телу холод, доносящийся с ветром шепот, блекнущая