Земля Лишних. Беги, хомячок, беги - Алексей Сергеевич Платковский

Земля Лишних. Беги, хомячок, беги

Новая Земля — место, где каждый может начать жизнь с чистого листа. Никого не волнует, почему ты решил покинуть Землю, главное — кем ты станешь тут. Но что делать, если прошлое не отпускает тебя даже на новом месте? Если долг, который повесили на тебя мошенники, так велик, что за тобой будут охотиться до тех пор, пока не достанут? Что делать “офисному планктону” в мире, где жизнь человека порою стоит ещё меньше, чем в Старом Свете? Беги, хомячок, беги…

Читать Земля Лишних. Беги, хомячок, беги (Платковский) полностью

Глава 0

Год 27, 12 апреля, четверг, Нью-Мехико

— Ремингтон Эр одиннадцать Эр-сасс.

— А? — я аж дёрнулся от неожиданности. Поворачиваюсь и нахожу за спиной, почти в упор, мужчину чуть за пятьдесят. Высокий, плотно сбитый, лицо загорелое, обветренное, причёска “ёжик”, глаза смотрят на весь мир, словно пара прицелов: дистанция, поправка на ветер, уязвимые точки…. И типично американская дежурная белозубая улыбка.

— Винтовка, — кивает мужчина на стеллаж, который так привлёк моё внимание. — Снайперская самозарядная винтовка фирмы Ремингтон Армс…

— Калибр семь шестьдесят два на пятьдесят один, прицельная дальность до тысячи метров, кучность чуть менее одной угловой минуты, двадцати зарядный магазин, — перебил я собеседника. — Идёт в комплекте с быстросъёмным глушителем, сошками Харрис и прицелом Люпольд Марк Четыр переменной кратности.

— И с чехлом. Самое важное забыл, — хлопнул меня по плечу мужчина. Улыбка стала чуть искренней, глаза потеплели, теперь эта пара прицелов за мной просто присматривала, а не оценивала, куда лучше стрелять. — Сразу видно человека, который разбирается в вопросе. Билл, Билл Косби, владелец этого магазина.

— Алекс Северов, вольнонаёмный, — жму протянутую руку.

Забавно, что продавец принял меня за знатока. Я в оружии понимаю, как свинья в апельсинах, если не хуже. Нет, приклад от цевья отличу, и даже зарядить могу и пострелять. Более того, в армии с трёхсот метров попадал в пулемётный расчёт, если вы понимаете, о чём я. Но на этом, пожалуй, всё. Откуда тогда я так хорошо знаю ТТХ этой винтовки? Да оттуда же, откуда половина мужского населения СНГ знает калибр танковых орудий вермахта и СССР времён второй мировой войны — из компьютерных игр!

Я не особый фанат шутеров, или по-нашему — стрелялок. Там всё на реакцию заточено, на точность движений, на знание позиций, прострелов и всего такого прочего. Мне больше по душе стратегии, где не ты с автоматом бегаешь, а твои солдаты, батальонами и полками, а то и дивизиями с корпусами. Обходной манёвр, фланговый удар, прорыв к коммуникациям, артподготовка и всё такое прочее — вот что мне нравилось в играх. Но было одно исключение.

Одна питерская контора лет десять назад начала ваять очередной шутер, но с изюминкой — механика боёв, баллистика, оружие, движения персонажей, их возможности, всё должно было быть максимально похожим на реальность. В итоге получился продукт настолько качественный и уникальный, что им стали пользоваться даже в спецслужбах, для тренировки бойцов и отработки тактических схем. Зависал в там и я — ведь помимо реакции, там ещё и голова нужна была, так что мои шансы потягаться с доселе недосягаемыми игроками были достаточно высоки.