Конечно, я знал. Все подобные вещи уже давно были просчитаны и пересчитаны по сто раз, неоднократно обсуждены на форумах. Вопросы прокачки героев были самыми популярными темами, а божественные репутации в этих темах стояли чуть ли не на первом месте.
Богов в игре было много. Одних только основных пантеонов - целых шесть штук. Хаос, Порядок, Смерть, Жизнь, Свет и Тьма. И в каждом пантеоне десятки богов. А сколько еще было богов, входящих в малые пантеоны? Я, лично, не смог бы ответить на этот вопрос, несмотря на несколько лет, проведенных в игре.
Отношения богов к героям, или, другими словами, божественные репутация, являлись важным игровым фактором. Каждый бог мог улучшить одну из характеристик героя, вплоть до ее удвоения. Достигнув максимума в отношениях с одним богом, можно было выбрать другого и начать поднимать свою репутацию уже у него. И так хоть до бесконечности. Пока боги не кончатся. На уже имеющиеся репутации это никак не влияло.
Вот только заработать репутацию у каждого последующего бога было все труднее и труднее. О чем, кстати, сейчас и говорил мечущийся по комнате Валерка.
- Тебе повезло, что ты начал качать Вальда задолго до рестарта "Битвы богов". Раньше еще хоть как-то было можно без реала прокачать вторую и третью репу. А теперь, после этого долбанного апгрейда и ввода ИскИнов, хорошо, если вторую репу сумеешь прокачать до взятия трехсотого уровня.
Ну, это он загнул. Поднимали репутацию у второго бога до максимальной планки уже где-то к 250-му уровню. А отдельные игроки умудрялись получить "Восхищение" у второго бога и к 200-му уровню. И это я не про донаторов говорю - эти ребята бегали с тремя "Восхищениями" уже на десятом уровне, а к сотому многие уже и четвертую божественную репутацию покупали.
- Зато играть стало интересней, - вставил я, пока Калёнов на секунду остановился перевести дух. - Монстры поумнели. Теперь, чтобы завалить моба...
- Конечно, интересно, - со злостью в голосе перебил Валерка. - Еще бы не интересно было играть, когда у тебя три божественные репы и четвертая почти на сорок процентов поднята. Не персонаж, а просто имба! Неубиваемая! И ты продал такого героя!
Валерка, схватившись за голову, опять забегал по комнате. Он по жизни такой - вспыльчивый и неугомонный. Не может ни минуты спокойно усидеть на одном месте. И в игре тоже постоянно куда-то торопится. Хорошо хоть в подземельях и других опасных локациях со временем стал вести себя осторожно. А то ведь по молодости сколько вайпов, падений рейда, по его вине было, когда из-за его торопливости погибала вся команда. Зато Валеркин персонаж был сильным дамагером. Дамагерами в игре называли героев, заточенных на максимальное нанесение урона противнику. Валеркин персонаж был разбойником, а герои класса "Разбойник" могли за одну связку ударов нанести столько урона, сколько не каждый "Паладин" и за десять раундов боя нанесет.