Карта показала мне, что корова как раз движется к этому болоту- пятно соответствующее квесту здорово сместилось к востоку, в сторону болота.
-Надо поспешать- решил я.- Не дай бог страховидла корову сожрет. И конец квесту. Наверное.
Отмахав по тропинке с пару-тройку километров и еще раз сверившись с картой я понял что самое время углубляться в лес- болото было как раз перпендикулярно мне. Пройдя метров сто я решил проверить, нет ли рядом этих объедал-гоблинов.
-Эй, добрая еда пришла- довольно громко сказал я- сочная и хрустящая еда тут!
Было тихо. Никто не ломился через кусты, никто не бежал, роняя голодные слюни.
-Ну и слава Богу- сказал я и двинулся вперед, не слишком заботясь о тишине.
Где-то через километр-полтора я отметил изменения ландшафта. Высокие сосны сменились березками и елками. Трава под ногами становилась все гуще- явно близилось болото.
-Красавцы дизайнеры- восхитился я. - Прям как в жизни.
Открыв карту я увидел, что корова где-то тут, совсем рядом. Страховидла, кстати тоже.
-Сожрет, как есть сожрет- я ускорил шаг. Через пару минут я услышал мычание, причем испуганное- насколько мычание может быть испуганным и треск насаждений- кто-то ломился сквозь березняк. Конечно это была буренка- мы вывалились с разных сторон на одну и ту же небольшую полянку. Увидев меня, она поскакала в мою сторону, забавно вскидывая копыта.
-Муууу- выдала она еще раз. В этом 'муууу' четко слышалось 'Мууууть твою, чуть не сожрали'.
И было от чего. Вслед за ней на поляну вывалилась и рекомая страховидла. Это была довольно мерзко выглядящая тварь, которую программист явно придумал с похмела, или будучи сильно не в духе.
Она имела 20 уровень, шесть ног, скорпионий хвост, хитиновое тело, две клешни, фасеточные глаза и до кучи жвалы. Этакий мухо-рако-пауко-скорпион. Над головой...или чего это у него (нее?) горели синие буквы:
'Бурриг. Квестовый монстр'
О, вот и квестовая тварюшка. С именем собственным!! Монстрятник Файролла был с одной стороны многообразен, с другой незамысловат. Мобы делились на:
Обычных- это разнообразные гоблины, гарпии, волки, призраки, разбойники, гарриды и иная, агрессивная нечисть, нежить, живность и даже гуманоидные расы. Собственно эти существа и являлись 95% компьютерных врагов игроков;
Квестовых- Это противники созданные специально для квеста. Бывают именные и неименные. С именного шанс падения хорошего предмета куда выше, чем с безымянного. Но и как противник он куда опаснее.
Предводителей - Это редко встречающийся именной монстр, наделенный недюженной физической, и даже магической силой. С него всегда падают хорошие вещи, но и убить его серьезная проблема. Искать специально, с охотничьими целями их бессмысленно- они возникают как принцип рандомно, соотносясь только с уровнем локации.