Русский бильярд (Жилин) - страница 30

Выполните новое задание с пока еще единственным шаром: сделайте удар, как говорят бильярдисты, «в два конца» — туда и обратно. Шар может дойти до противоположного борта («туда»), но «обратно» может и не вернуться, то есть не дойти до борта, откуда вы делали удар.

Размер удара. Клапштос

Одним из важнейших компонентов бильярдной игры является размер удара. Размер удара — это понятие, вобравшее в себя силу удара, раскат стола, упругость бортов, упругость шаров, винт попутный, винт обратный, количество столкновений шара с бортами и другими шарами, вес кия, вес шара, резку и наконец необходимость сыгрывать шары. Этот перечень примечателен не только своей обширностью, но и, прежде всего, разнородностью составляющих его величин, при почти полном отсутствии возможности просчитать перечисленные значения в совокупности, размышляя у бильярда всего несколько секунд перед ударом. На что же здесь опереться? Только на мышечную память в содружестве с опытом и выучкой. Опыт должен появиться со временем, а вот учебой нужно заняться сразу. При этом надо помнить золотое правило: лучше учиться, чем постоянно переучиваться.

Задумайтесь, почему это происходит? Для того чтобы облегчить поиск хоть каких-то ориентиров, сделайте следующий удар значительно сильнее предыдущего — в «шесть бортов». Повторяя такие удары, вы сами заметите значительную разницу в длине и скорости замаха. Если удар предстоит слабый, замахи должны быть короче и легче, если мощный — замахи длиннее и стремительнее. Что здесь ценно? То, что вы при каждом новом ударе закладываете в свою мышечную память не какую-то воображаемую величину, а вполне конкретную, зримую, так как и кий, и шар у вас перед глазами. Теперь понятно и то, как важно всегда играть своим кием, к весу которого вы вскоре привыкнете, и ваши представления о размере удара станут усредненными: вы сможете ими пользоваться в любой игре.



Не обольщайтесь, научившись выполнять какой-либо один удар, с таким багажом вы далеко не уедете, тем более что это еще пока только цветочки, а ягодки появятся позже, когда вы будете выполнять различные удары в создавшихся игровых ситуациях. Но этот начальный опыт вам обязательно пригодится.

Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре бесчисленное множество таких точек, на практике достаточно изучить удары по девяти из них. Представьте себе круглый циферблат часов. Четыре точки — это цифры на циферблате, соответственно, 6, 12, 9 и 15 часов. Пятая точка — центр круга. Еще четыре точки между семью и восемью, десятью и одиннадцатью, часом и двумя, четырьмя и пятью часами. Иногда между собой игроки так и определяют точку прицеливания, называя их цифрами, нанесенными на циферблате часов.