Такое подвинчивание «своего» шара необходимо в игре для постановки битка после реализации удара в нужную вам точку шара для продолжения игры. В бильярдной игре для подобных винтов существуют термины — попутный и обратный винты. «Попутным» на бильярде называется винт, который проявляет себя как расширяющий уже существующий угол, т. е. винт, помогающий движению шара. Обратный винт, наоборот, сужает траекторию отскока. Например, при очень сильном обратном винте и небольшом угле падения траектория отскока может пройти даже под меньшим углом, чем был угол падения. Однако сейчас мы не будет заострять свое внимание на этом вопросе, так как он будет более подробно раскрыт в главе, посвященной «своякам». Ведь винты необходимы не только для постановки битка в нужную точку, но и для сыгрывания своих шаров. В некоторых бильярдных играх умение забивать «свояки» является главным условием победы (например, в комбинированной или динамичной пирамидах).
Дуплет и его разновидности
При игре шаров, отражаемых бортами, надо учитывать физический закон, из которого применительно к бильярду следует, что:
а) угол падения равен углу отражения при простом ударе (клапштос, накат, оттяжка);
б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах.
Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:
• дуплет — удар с отражением прицельного шара одним бортом;
• триплет — удар с отражением прицельного шара двумя бортами;
• труабан — удар с отражением прицельного шара тремя бортами;
• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.
Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.
Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.
В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.