Тайны древней магии (Блэквайтер) - страница 57

* * * Рассказ Алекса * * *

Итак, Гарри смотри: для начала, в основе всего лежит такая нейтральная сборная солянка. Так называемая простейшая магия. К ней, как раз, и относится большинство местного волшебства. Все, что выше этого уровня, уже относится к стихийной магии. От простейшей магии идут два ответвления: магия души и магия тела. Магия души - основана на внутренней магии волшебника. Здесь в качестве усилителя волшебства используется сам колдующий. К магии тела же относится волшебство, творимое через некие артефакты. Исключение составляют боевые магические искусства: они относятся к магии тела, но проводник - человеческая оболочка. Эти два типа магии имеют еще два названия: Искусство Крови и Мастерство Оружейника. К первому типу вернемся позже, а пока слушай дальше про магию тела. В свою очередь она делится на два больших раздела - Мастерство Оружия и Магическую Артефакторику. К последней относится создание различных артефактов, защитных амулетов, магического оружия, а также колдовство через простейшие усилители - палочки, кольца и т. п. То есть всем тем, что в обычной рукопашке тебе особо не поможет. В основном эту область используют только для создания артефактов. Мастерство Оружия в свою очередь делится на огромное количество подразделов, хотя можно выделить три основных ветки, к которым стекаются все остальные: Магические боевые искусства без оружия, Владение оружием дальнего боя и Мастерство владения орудиями ближнего боя. Сокращенно ZW, MW и RW, от английских Zero Weapon, Melee Weapon и Ranged Weapon соответственно. К первому типу относят практически все боевые искусства, не требующие оружия. Ко вторым - ну, тут замучаешься перечислять: мечи, топоры, кинжалы, посохи, дубинки, кастеты, копья и так далее. Третий тип делится еще на две категории: холодное оружие: луки, арбалеты, метательные ножи и т. п. и огнестрельное - пистолеты, винтовки и т. д. То есть типов очень много, и новые придумываются достаточно часто. Также появляется понятие гибридных типов: смешение нескольких стилей, как например у меня. Мои клинки сочетают способности кастетов и кинжалов в одной из своих форм. Люди подстраивают техники под свой стиль ведения боя. То есть каждый может стать родоначальником своей школы. Искусства Крови это тоже касается, там та же ситуация. Но вернемся к Мастерству. С одной стороны, ну, подумаешь, ветка для владения различным оружием, и причем тут магия? А ответ прост. Для магов этого стиля оружие - проводник волшебства, вернее не так. С помощью волшебства урон от атак возрастает. Но все зависит от владения мага конкретным типом. Чем сильнее чародей, тем больше различных способностей: усиление атак, придача им дистанционного характера, пропуск стихии через артефакт. Высшей же ступенью считается создание фантомного оружия - мастеру становится по барабану: есть у него в руках оружие или нет. Он просто использует свое тело и магию вместо этого оружия. Например, мастера клинкового оружия могут использовать свои руки вместо лезвия. Правда, с реальным мечом выйдет все равно мощнее, но не суть. Все равно таких магов очень мало. Сложное искусство, зато возможно с практически любым стилем холодного оружия. Родоначальник стиля фантомного клинка - Магистр Хронос старший. Для него не составит особого труда скосить пол Запретного Леса одним взмахом руки. Это их дар и проклятье. Слишком большая сила. Мой учитель, кстати, сможет сделать тоже самое, но, только, с использованием своего меча.