Тайна капитана Шелтона (Браславский) - страница 2

Кроме того, каждый раз после проверки УДАЧИ вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ на данный момент. Скоро вы поймете, что, чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованно это становится.

В тех случаях, когда вам предлагается проверить УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.

БИТВЫ

На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать схватки или вы этого не хотите, поступайте следующим образом. Прежде всего запишите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ своего врага на специальный листок в начале книги. Теперь сражайтесь:

1. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.

2. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному свое МАСТЕРСТВО на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.

3. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего противника, то вам удается ранить его (см. 4). Если наоборот. он ранит вас (см. 5). Когда же они равны, вы парируете его удар и продолжаете бой (см. 1).

4. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).

5. Вы ранены. Вычтите 2 из своей ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).

6. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для себя, либо для своего противника.

7. Теперь сражайтесь дальше (см. 1). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть одного из вас. Если вы победили, то можете смело отправляться дальше. Если же победа осталась за врагом, то путешествие окончено, и, так это ни грустно, вам придется начать игру сначала.

В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. При желании следуйте соответствующим указаниям книги, но учтите — бегство может и не удаться. Но даже при благоприятном исходе последний удар остается за врагом: вы автоматически теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.

БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ

Иногда вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно. Тогда перед каждым раундом атаки выберите, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником сражайтесь так, как описано выше, но, кроме того, сравнивайте вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА остальных врагов. Каждый, у кого СИЛА УДАРА выше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только своего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у остальных.

В тех случаях, когда в схватке вы участвуете не сами, а за вас сражается другой человек, рыба или животное, применяйте правила обычной битвы. Однако, если союзник погибает, вам придется принять эстафету, конечно, с учетом потерь ВЫНОСЛИВОСТИ ваших врагов от ран во время первого боя.