Плюй – боевой скакун со скверным норовом, конь Ваэлина
Нирка Смолен – капитан третьей роты королевской конной стражи
Сентес Мустор – пьяница, наследник владыки фьефа Кумбраэль
Хентес Мустор – младший брат Сентеса, прозванный Истинным Мечом
Лартек Аль-Молнар – министр финансов совета Объединенного Королевства
Дендриш Хендрил – аспект Третьего ордена
Тендрис Аль-Форне – брат Четвертого ордена, служитель совета по еретическим преступлениям, позднее аспект Четвертого ордена
Лиэза Ильниэн – аспект Второго ордена
Терос Линель – владыка фьефа Ренфаэль, вассал Януса
Дарнел Линель – сын Тероса, наследник владыки фьефа Ренфаэль
Бендерс – рыцарь, барон Ренфаэля, вассал Тероса
Галлис – верхолаз, уголовник, позднее сержант тридцать пятого пехотного полка
Брен Антеш – капитан кумбраэльских лучников в ходе Альпиранской войны
Граф Марвен – капитан нильсаэльского войска в ходе Альпиранской войны
АЛЬПИРАНСКАЯ ИМПЕРИЯ
Алюран Макстор Сельсус – император
Селиесен Макстор Алюран (Эрухин, Светоч) – приемный сын Алюрана, избранный наследник императорского трона
Эмерен Насур Айлерс – супруга Селиесена
Вернье Алише Сомерен – императорский хронист
Нелиесен Нестер Хеврен – капитан императорской гвардии
Холус Нестер Аруан – губернатор города Линеш
Мерулин Нестер Вельсус – генеральный прокурор Империи
Ам Лин – каменотес, родом с Дальнего Запада
ПРАВИЛА ИГРЫ КЕШЕТ
В кешет играют вдвоем на доске в сто полей. Каждый игрок начинает игру с одним императором, одним военачальником, одним ученым, двумя купцами, тремя ворами, четырьмя всадниками, пятью лучниками и восемью копейщиками.
В начале игры игрок может поставить любую фигуру на любое поле первых трех рядов своего края доски. Затем противник ставит фигуру по выбору игрока на первые три ряда его края доски. Затем все фигуры выставляются на доску по очереди. Игрок, который первым ставит фигуру, затем делает первый ход.
Фигура считается взятой, если поле, на котором она стоит, оказывается занято фигурой противника. Игра выиграна, когда взят император или если император оказывается единственной фигурой, которая осталась у проигравшего.
Любая фигура в полях, примыкающих к тому, где находится ученый, защищена, и взять ее нельзя.
Ученый ходит на одно или два поля в любом направлении.
Император может ходить на расстояние до четырех полей в любом направлении.
Военачальник может ходить на расстояние до десяти полей в любом направлении.
Лучник может ходить на расстояние до шести полей по вертикали или по горизонтали.
Вор может ходить на одно поле в любом направлении. Игрок может использовать любую фигуру, взятую вором.