Но я ничего менять и не собираюсь. Подвижность у меня такая же, а с заклинаниями, контролирующими противников (заклинаниями контроля, или просто контролем) пока никак. Вот и займемся контролем.
Итак, что есть у магов, и не просто у магов, а у магов водной стихии, которых чаще всего называют фрост — магами или просто фростами (Frost — мороз)? Дело в том, что максимально соединить контроль с выдаваемым уроном, можно только в холоде.
В Арконе вообще нельзя стать на все руки мастером. Воин не может быть одновременно отличным ДД и танком одновременно; некромант не может стать повелителем нежити и мастером проклятий. Вот и у стихийников нельзя стать сразу повелителем двух стихий одновременно — по крайней мере, так было до Обновления. Можно, например, стать повелителем земли и быть неплохим магом воздуха. Поэтому вторая стихия прокачивается либо с целью получения каких-то необходимых умений, либо для того, чтобы при встрече с имунным к твоей основной стихии мобом, в качестве альтернативы, использовать резервную.
Есть, конечно, таланты, одинаковые для всех веток развития, — такие как создание порталов, есть пересечения веток талантов — такие как озеро лавы, где нужны земля и огонь, но их не очень много.
Максимальный контроль из всех специализаций имеет именно водный маг, да он уступает по нанесению урона всем остальным стихийникам, но контроль делает его лучшим из всех магов в бою против других игроков. Вот и будем рассматривать его.
Перед моими глазами два переплетающихся древа — вода и лед. Направление льда, как я уже говорил намного популярнее воды. Несмотря на то, что на сто пятидесятом уровне водяной диск наносит примерно на десять процентов больше урона, чем ледяное копье, народ все равно идет по пути льда, поскольку это копье, с взятыми вспомогательными талантами на сорок процентов замедляет после попадания цель, сроком на десять секунд, и имеет пятипроцентный шанс заморозить на пять секунд. В магии льда так со всеми заклинаниями что стрела, что копье, что глыба — любое замедляет противников, а в направлении воды этого нет.
Так, что у нас есть по заклинаниям контроля? Я пробежал глазами таланты и нашел пять: превращение, молчание, морозная хватка, ледяные цепи и ледяные оковы.
Превращение — навык доступный магам всех стихий, время на чтение заклинания — две секунды. Превращает живого противника в животное соответствующего размера сроком на минуту. Единовременно можно использовать только на одну цель. Заклинатель при этом не должен находиться в режиме боя. Превращенный не может ни атаковать, ни произносить заклинания. Расстояние превращения не более сорока метров. При получении любого урона целью — заклинание спадает.