Как я понял, смысл заклинания заключается в том, чтобы вывести из боя одного из противника, стоящей перед тобой группы. С двумя то мобами, по любому легче драться, чем с тремя. Плохо только то, что превращение возможно скастовать только перед боем. Хороший навык и не дорогой, обойдется всего в десять единиц: пять очков придется кинуть в проходные таланты по одному и пять в сам навык.
Древо талантов устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. ольшинство из них доступно для изучения, только в том случае, если ты поставил хоть одно очко в предыдущий. Иначе нельзя. Народ у нас хитрожопый, особенно это касается моих соотечественников. Это корейцы правильные, и невероятно трудолюбивые. Нет, я упаси бог, не хочу никого обидеть, и в России есть очень трудолюбивые люди. Но, статистика штука такая… бескомпромиссная.
Да любой не самый умный школьник поймет, что проще попросить друзей дотащить его до сотого уровня, на котором он без проблем кинет первое очко талантов в ледяное копье, или водный диск, если рассматривать мага — станет невероятно крут и сохранит в запасе кучу свободных очков. Потому-то к нужным талантам, зачастую ведут целые цепочки проходных. В случае с превращением их всего пять — не очень много. Ладно, что-то я отвлекся.
Молчание — так же как и превращение, навык доступный магам всех стихий. Мгновенное действие предотвращает чтение любых заклинаний целью, на десять секунд. Радиус действия сто метров, откат заклинания — минута. Если по цели проходит урон, заклинание не перестает действовать.
Для изучения необходимо десять очков талантов, как и с превращением — пять очков талантов проходных и пять в навык. И главное, то, что это заклинание можно использовать в бою. Супер! То, что нужно. Однозначно берем.
Морозная хватка — то же молчание, только со сковыванием противника, на шесть секунд при максимальном изучении. Кинул заклинание в цель — та молчит и не двигается. При получении урона целью действие заклинания прекращается.
Тридцать проходных талантов и пять в сам навык. Максимальное изучение на сто двадцатом уровне. Неплохо — поймал мага, подскочил к нему и пробил ледяным клинком или языком пламени. Плохо только то, что после первого же удара, стойкий к боли маг свалит прыжком в сторону, и лови его снова. Откат заклинания — минута.
Ледяные цепи — то же что и морозная хватка, только уже без молчания. Просто сковываем противника на месте. Нет, тоже не то.
Ледяные оковы — одна из самых главных фишек фрост-магов. Мгновенное действие. При максимальном значении навыка, при прочтении заклинания, противники в радиусе двенадцати метров от мага примерзают к земле на десять секунд, в том случае, если у них семьдесят пять процентов защиты от холода. При этом все скованные противники в момент чтения заклинания получают урон, размер которого определяется большим количеством показателей. Произнесение — раз в тридцать секунд. При получении урона есть шанс, что оковы спадут, но какой — непонятно.