Семнадцатое обновление (Смородинский) - страница 2


Ну, да! Меня, конечно, спросили! Хорошо хоть не эльф или гном. Я не понимаю, как можно играть этими квадратно — бородатыми персонажами. Мне, разумеется, было наплевать, какую расу мне выбрали мои мучители, но, чтобы совсем не скатиться в отчаяние, я старался думать рационально.


Подтверждение!

От своих славных предков, воевавших по обе стороны силы, люди унаследовали высокую сопротивляемость к магии тьмы и света и высокое искусство владения мечами. Расовый бонус +1 % к сопротивлению магии света за уровень и +1 % к сопротивлению магии тьмы за уровень, +2 % к наносимому физическому урону при использовании мечей.


У дроу, к примеру, с рождения максимальное сопротивление темной магии, бонус к сопротивлению водной стихии по 1 % за уровень и плюс 2 % к урону кинжалами и маскировке. Дроу — лучшие разбойники в игре. Самые вкусные бонусы у гномов, так как администрация всеми силами пытается хоть как-то привлечь игроков к игре за эту расу.

Теоретически: если бы я достиг 75 уровня, сопротивления магии тьмы и света у меня стали бы максимальными. Выше можно поднять только в талантах, вещами, с плюсом к максимальному сопротивлению или за выполнение скрытых заданий. Практически нереально поднять хоть какое-то сопротивление выше 95 %. У Ксингджуан — главы Лазурных Драконов, самого сильного клана в игре, только четыре сопротивления из восьми превышают 90 %. А у нее, если память мне не изменяет, двести тридцать четвертый уровень. Да там весь клан такой, средний уровень около 160… Китайцы — они такие китайцы…


Страница тем временем поменялась.


Выберите класс персонажа.


Чародей


В мире Аркона разлиты океаны силы. Чародеи учатся повелевать ими. После десятого уровня Чародею придется выбрать сторону силы и определиться с классом своего персонажа:

Маг. Если Вы хотите повелевать стихиями и наносить противнику огромный урон за короткий промежуток времени. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — нейтральное; светлых — нейтральное.

Некромант. Если Вы хотите повелевать мертвыми, насылать на своих противников проклятья и призывать существ из иных планов. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — нейтральное; светлых — неприязненное.

Жрец: Если Вы хотите атаковать своих врагов заклинаниями светлой и ментальной магии, лечить других игроков и существ, населяющих Аркон. Брать под контроль могучих противников. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — неприязненное; светлых — нейтральное.


Внимание: игра за эти классы рекомендуется только для опытных игроков. Маги, жрецы и некроманты, несмотря на свою невероятную силу, чрезвычайно уязвимы в бою, поэтому игра за них рекомендуется только для опытных игроков. Классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.