Семнадцатое обновление (Смородинский) - страница 42


Задание Исполнение долга I выполнено

Вами получен новый уровень! Текущий уровень 2

Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.

Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.

Вам доступны 3 единицы характеристик.


Вами получен новый уровень!

Вами получен новый уровень!

……………………………………………………………………………….

Вами получен новый уровень! Текущий уровень 10

Вам доступна одна единица очков таланта.

Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.

Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.

Вам доступно 27 единиц характеристик.

У Вашего персонажа появилась возможность выбора направления развития.

……………………………………………………………………………..

Вами получен новый уровень! Текущий уровень 11

Вам доступны две единицы очков таланта.

Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.

Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.

Вам доступно 30 единиц характеристик.



Рассуждая логично, за подобный квест я должен был получить в разы больше опыта и взлететь уровней на тридцать, но тут сработал скрытый «коэффициент выравнивания», введенный разработчиками и препятствующий скоростной прокачке игрока. У нас его еще называли «коэффициентом хитрожопости». Насколько я помню, максимальный уровень квеста, который до последнего обновления можно было получить в игре, мог лишь на двадцать уровней превышать уровень персонажа. Исключение составляли уникальные задания. То, что мне достался квест от пятисотого НПС, я мог объяснить лишь прошедшим некоторое время назад вывертом RP-17, в тексте которого что-то говорилось о поумневших НПС.

Согласитесь, имея в игре друга, к примеру, сотого уровня легко можно набрать кучу максимальных для тебя квестов и попросить этого самого друга выполнить их вместе с тобою в группе, и получить в итоге тот же сотый уровень в десятки раз быстрее. Твой друг так же мог, не вступая с тобой в группу просто взять высокоуровневого моба на себя и не наносить ему урон, пока ты будешь ковырять этого моба до его смерти, в итоге получая весь опыт за его убийство. Поэтому и был введен «коэффициент выравнивания». Выполнив квест на двадцать уровней выше уровня его персонажа, игрок, конечно, получал больше опыта, чем за равный ему по уровню квест, но не в сотни раз, как это было до введения коэффициента, а раза, примерно, в полтора. То же самое и с убийством высокоуровневых монстров. Игроки, конечно, находили лазейки разные лазейки, но такие вещи, как правило, жестко пресекались администрацией, которая повсеместно пропагандировала принципы честной игры. Не так-то и сложно отследить резкие взлеты отдельных персонажей.