Еще я знаю, что игра заточена под сохранение баланса между игроками, значит, если взять двух примерно одинаковых игроков, равных по уровню, и примерно одинаково их экипировать, похоже, раскидать таланты, мы получим двух примерно равных по силе персонажей. Я не особый знаток теорикрафта, но грубо прикинуть можно.
Я вывел на экран двух персонажей, воина и мага — оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую состоящую из необычных вещей: на мага все четырнадцать тканевых предметов на сотый уровень — 50 к здоровью и 50 к интеллекту. На воина соответственно латы, 50 к здоровью и 50 к силе. Грубо не будем учитывать стартовые 20 очков характеристик и предположим, что воин вкладывал из каждых трех очков одно в силу другое в здоровье, а маг соответственно в здоровье и в интеллект. Учтем классовые бонусы — у мага +1 к духу и +1 к интеллекту, у воина тоже самое только к выносливости и силе. В талантах воину возьмем все на нанесение урона двуручным оружием, мага сделаем водного. Самый сильный удар у воина на сотом уровне — «удар героя», у мага соответственно «ледяное копье». Выдаем воину двуручный меч сотого уровня, класса «необычное», — магу такой же посох.
Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20 % к игнорированию физического урона и +5 % к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95 %), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) — у меня получилось:
Воин
Сила 900 — дает + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг:
Интеллект 900 — дает +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 28 % (72 единицы из каждых 100)
Выдаваемый урон магией воды 2200 единиц в секунду
Учитывая все защиты, магу нужно получить 11 111 физического урона до смерти, воину 45000 урона холодом, то есть магу для убийства воина нужно двадцать три секунды, а воину всего двенадцать. Это слишком грубо, слишком много допущений: я предполагаю, что энергии у обоих в избытке, уровень мастерства одинаков, переносимость боли у обоих тоже одинакова, мана у мага бесконечна и т. д. Получились примерно равные бойцы. Маг заклинаниями контроля будет пытаться держать воина на расстоянии, а воин в свое время будет пытаться добраться до мягкой маговской тушки.