Отношение с остальными расами:
Люди — вражда.
Эльфы — вражда
Орки — вражда
Гномы — вражда
Дроу — вражда
Демоны — [неприязнь] (Доминион Аштар — Нейтрально)
Я залез в настройки и убрал «убийца Шаартаха» с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность и такую, что просто захватывало дух.
Одеяние лунного света
Нагрудник; Кожа
Прочность 2789/3000
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света
Не требует уровня.
Для 10 уровня:
Броня 25
+15 к интеллекту
+10 к духу
+15 к здоровью
+5 % к силе заклинаний
Вес 1 кг
Часть доспеха великого Накилона, короля темных эльфов.
Расплата
Меч; Двуручное
Прочность 2489/3000
Легендарный масштабируемый
Не требует уровня.
Для 10 уровня:
Урон: 46–71
+7 силы
+3 выносливости
+5 здоровья
+0,5 % нанесения критического урона физической атакой
Вес 11 кг
Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.
Ну не может же мне везти постоянно. Две масштабируемые легендарки, и ни одну из них я использовать не могу, ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул — масштабируемые предметы, это предметы которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько такие могут стоить. Если учесть что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня — много. Очень много, — каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов — восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня — их даже продать никому нельзя, вернее можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок, всего: двадцать мензурок крови «Шаартаха» и шесть — слюны, — все уникальные, ну еще бы Шаартах — то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до 450 уровня в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях — сущий ад, а тут запросто +20 к любому навыку. Плюс один параметр на оружие — вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда — это все равно улучшение.