Семнадцатое обновление (Смородинский) - страница 8

Два года я вкалывал, как проклятый купил домик в пригороде, машину. В общем, получил то, о чем даже не мечтал. Пару раз ездил в Россию, и уже подумывал о том, как перетащить к себе Алёну, благо были варианты, когда собственно все и произошло.


Последние несколько месяцев над корпорацией заметно сгущались тучи. Какие-то незнакомые люди все чаще появлялись в офисе и вызывали сотрудников для беседы. Начальство пропадало на совещаниях. Ходили слухи, что нас выкупает Правительство США.

Отдел наш не трогали — что взять с художников. Самое страшное, что могло со мной произойти — увольнение, но, учитывая перспективы проекта, я особо не переживал. Ведь, как правило, в таких случаях получается всегда одно и то же: большие дяденьки решают все где-то в своих заоблачных кабинетах, сменяют часть руководства, а нас, простых смертных это никак не цепляет. Коллектив у нас в отделе подобрался интернациональный, и что удивительно, ни одного американца. Мы еще шутили, что теперь, видимо, на карте Аркона появится новая раса Американцы с государством Великая Америка гамбургером на флаге и аппаратами с кока-колой по паре золотых за бутылку.

Хотя это и не шутка, кока-колу и пепси в игре можно было купить почти в каждом баре Эрантии, правда, назывались они иначе, чем в реале. И мобильная связь присутствовала с реальным миром — все по стандартным расценкам. Если шеф, к примеру, занят тем, что прокачивает кузнечное дело, это же не повод, чтобы контора не работала. Да что уж там говорить — многие компании и банки основывали тут свои представительства, получали официальное разрешение от властных структур, платили взятки НПС, покупали замки, прокачивали своих сотрудников, придумывали всякие ухищрения, как обойти требования RP -17 и перенести в игру свои названия и логотип. Игровое золото стоило примерно столько же, сколько и в реале. Один золотой -

трехграммовая монета стоил около сотни вечнозеленых. Деньги, вполне официально, можно было ввести в игру или вывести из нее, уплатив налоги и определенный процент. Сумму ввода денег ограничивали тремя тысячами долларов на один аккаунт, сумма вывода не ограничивалась.

Каждый человек в игре мог создать только одного персонажа. Наигрался друидом? Хочешь воина? Нет проблем, удаляй друида — создавай воина. Второй раз реальные деньги ты ввести в игру уже ты уже не можешь, как не можешь создать персонажа противоположного пола. Игра при создании первого персонажа считывала твои биометрические параметры, и они поступали в базу данных Мудреца. Все эти «сложности» легко можно было обойти — кинул денег на счет специальной конторы в реале, например, по договору оказания консультационных услуг по разведению тушканчиков в Антарктике, а в игре получил золото по счету. Высокоуровневые кланы зачищали и охраняли места добычи редких металлов, их шахтеры день и ночь качали профу и зарабатывали клану реальные и виртуальные плюшки. Так что неудивительно, что игрой заинтересовалось Правительство Самой Демократической Страны в мире.