Меж сном и явью (Калашников) - страница 5

Небольшая вводная часть повествовала о событиях последних месяцев, из которых я благополучно выпал. Как я и вспомнил, изначально Трансформа производила и распространяла электронику, но то было давно и не правда. Потихоньку, не привлекая внимания потенциальных конкурентов, корпорация разработала концепцию капсул, и ведь не просто, а ещё и с новой виртуальной вселенной — Теллурой. И, возможно, Трансформу задавили бы акулы игрового бизнеса, если бы не целая куча очень даже не маленьких «Но».

Как и говорил Степан Маркович, далеко не все плюшки прошли жёсткий фейсконтроль со стороны ВМА, но и без них Трансформе было чем привлечь людей. Основным гвоздём в крышку гроба конкурентов стала новая технология, по которой за час реального времени в Теллуре можно было прожить целых два. И эффект достигался далеко не подкручиванием настроек игрового циферблата.

Дальнейшие прелести вполне ожидаемо были в игре. Огромный мир, проверенной информации нет, но по самым скромным подсчётам он больше Земли. За прошедшие два, или, точнее, четыре месяца с поправкой на игровое время, разведали мизерные восемь процентов от территории суши, а ведь немалую часть мира занимали океаны. Да и то большая часть открытых земель приходилась на изначально разведанные стартовые города и их окрестности.

Трансформа амбиций не прятала и выпустила игрушку мирового масштаба. Теллура была поделена на кластеры, закреплённые за страной, государством или же их группой. И каждый кластер был по-своему уникален. Тут же шли настоятельные рекомендации основную инфу искать в самой игре, не брезгуя сказками, фольклором и иже с ними, но, чтобы аппетит не угасал, кое-что всё же выставили и напоказ.

Россию, или же Гиперборею, ожидала несладкая и совсем не тёплая зима. Что означало это заявление, оставалось только гадать. А вот следующий момент был более прозрачен и очень интересен. Нашим уникальным перком была возможность трансформации в медведя. Правда, счётчик уже прошедших по этому пути показывал будоражащую цифру: ноль целых, ноль десятых. У Румынцев, или же Эрдейцев, были обширные мёртвые земли и намёк на возможность становления истинным кровососом. У Индусов Наги, хотя как управляться больше, чем с одной парой рук, я не представлял. Американцам от коренных индейцев достались сверхсильные людоеды Вендиго. Ну и всё в том же духе.

Рас было множество. Приятно был удивлён, помимо банальной четвёрки и их ближайшего окружения, заприметил для себя таких новичков, как: Сварлинги, Зарги, Ушли и много чего другого. А ведь я считаю себя весьма и весьма подкованным в плане фентези. И личный опыт крутится далеко не только вокруг игр. В моей копилке тонны проглоченной литературы, студенческая дружба с ролевиками и реконструкторами, активное участие в посиделках с водилками.