Внутри дома тоже ничего не уцелело, потому в подвал спускались с опасением, что квест будет провален: крышка, прикрывающая спуск, была оторвана, ступеньки деревянные местами отсутствовали, пол погреба был завален черепками и мусором.
Внизу же...
Задание! Изгнанный бес.
Вы обнаружили раненого беса, изгнанного своими сородичами. За что его изгнали - неизвестно, однако сейчас бес едва жив.
Добить его или оказать помощь - выбор за вами.
Награда: вариативно.
Требования: нет.
Уровень сложности: начальный.
- О, морализаторское испытание, - выговорила Барби, направляясь к свернувшемуся клубочком бесу. - Люблю такие.
- Орел или решка? - безразличным тоном спросил Рэй.
- Даже не думай! - выбежала вперед гнома. - Ушастая, лечи его. Не может же он тут просто так валяться!
Возражений от Кена и Монка не последовало, а Хэйт была солидарна с малой: просто так полумертвые изгнанные бесы по подвалам вряд ли валяются. Низкий же уровень сложности задания объяснить можно было тем, что это первый этап в цепочке... Тут Хэйт вспомнила прохождение серии заданий "Талисман Забвения" и содрогнулась: еще одного квеста такого рода найти на свою голову ей почему-то не хотелось. Совсем-совсем.
- Хилю, - предупредила она, активируя малую регенерацию и сразу следом лечение.
И Хэйт, и Мася ошиблись: бес, едва очнувшись, атаковал лечившую его адептку, чувствительно боднув своими рожками в живот. Стрела, заблаговременно подготовленная Кеном, тут же отправила беса обратно в преисподнюю, а Рэй глубокомысленно изрек:
- Вот и делай добрые дела после этого. Все, как в жизни...
Задание: Изгнанный бес - завершено!
Если бес и хранил какую-то тайну, она умерла вместе с ним.
Награда: 2000 опыта.
- И это все? - разочарованно спросила Барби? - Пф-ф... Стоило ли заморачиваться?
Хэйт, запуская руку в темный сгусток, оставшийся на месте беса, пожала плечами.
- Начальный уровень сложности, что ты хотела-то? О...
- Что там? - вскинулась гнома.
- Клык Зверя, - отозвалась Хэйт, показывая солидных размеров клычище на кожаном шнурке. - За которым мы и шли.
Вы отыскали Клык Зверя! Чтобы завершить задание: Клык Зверя, отдайте его Харнии лично в руки.
Внимание: в случае гибели персонажа, несущего Клык Зверя, предмет автоматически переместится в инвентарь убившего (игрока, НПЦ или монстра).
Мысль о том, что как-то все больно просто для сдвоенного задания (то, что выдала беженка, по факту совместилось с полученным уже в подвале квестом на беса), мелькнула и пропала. До выхода из разоренного дома...