И, под конец, озвучили главное - основную награду, как вишенку на верхний слой торта положили.
- Умение ордена. Вещь ордена. Одно из двух, на выбор. Думайте, но недолго. Неделю. Старшему жрецу о выборе скажите.
Друзья переглянулись.
- Охренеть, - за всех высказала Барби. - Ударьте мной о стенку, чтоб проснулась.
Группа распалась едва ли не за порогом храма - компаньоны взяли время на "отдохнуть и подумать". Хэйт это вполне устраивало, честно говоря, она и сама была не прочь оказаться в одиночестве.
Как минимум, нужно разобраться было с тем, что дали в храме - достижением и уровнями, точнее, статами за них. Четыре новых уровня принесли сорок не распределенных очков характеристик, и все они тут же были вбиты в живучесть - чтобы было и чтобы голову с выбором не ломать.
Следом пришла очередь достижения, о котором, не кривя душой, она мечтала с первого дня игры, но не очень-то верила, что сумеет его получить. И уж точно не на столь низком уровне. А еще Хэйт успела подзабыть, что первая "звездочка" для активации достижения ей уже получена - чуть ли не вечность назад, в другом храме. Храме жестокосердной богини-воительницы дроу.
Достижение разблокировано: Светлый ум!
Уровень достижения: 1.
Выполнив два задания мастерского уровня сложности вы доказали, что один успех не был случайностью! Денежная награда за любое выполненное задание увеличена на 5%! Шанс нанесения критического урона увеличен на 2% (распространяется как на физические, так и на магические удары).
Оно идеально сочеталось с пассивкой "удача"!
С харизмой было проще и сложнее одновременно.
Новая способность Харизма добавлена!
Харизма (пассивное): НПЦ охотнее раскроют вам свои секреты, прислушаются к вашим словам или последуют за вами в бой. Дальнейшее улучшение способности невозможно.
Усиливает способности: Красноречие, Лидерство, Дипломатия, Дар Военачальника.
Вроде бы мирная способность с путаным описанием, но разработчики уверяли: игрок может встать во главе отряда, состоящего из НПЦ, а то и целого войска! Другое дело, что зафиксированных случаев подобного пока что не было.
Выход на двадцать пятый уровень давал возможность выучить два скилла, по одному на каждую стихию: касание земли и касание тьмы. Дальше, вплоть до пятидесятого уровня, доступ к новым умениям открываться будет каждые десять уровней, с тридцатого начиная. Но касание тьмы Хэйт надеялась получить на халяву, а гильдия магов была далековато, так что умения она решила отложить - благо, в сражении, на которое она нахальнейшим образом напросилась, ее спеллы никому не понадобятся.