— Согласен — кивнул я — Но я-то тут при чем?
— Мюрат, твой старый приятель — один из тех, кто явно работает на эту тетью силу, и мы думаем, что он не рядовой боец, а одно из доверенных лиц. И мы хотим, чтобы он задергался, а там глядишь и его хозяева себя проявят — по тону Зимина было ясно, что хозяевам душки Мюрата хорошего ждать не приходится, не завидую я им…
— Так может его в реале поспрошать? Или еще кого из 'Двойных щитов'? — на голубом глазу спросил я.
— Да не плохо было бы — зло посмотрел на Азова Зимин — Вот только наши доблестные безопасники никак его пропасти не могут, кодированный сигнал, видите-ли.
— Причем совершенно уникальный, впервые такое вижу, совершенно не отслеживается — Азов вздохнул — Первый прокол за столько лет, даже Кит не помог, представляешь?
Кит скроил рожу. Как бы говорящую 'И так бывает, что уж теперь…'
Однако, бывает же такое…
— Что до его клана — мы полагаем. что их трогать не стоит, чтобы не спугнуть их хозяев — Азов был сама серьезность — Но вот потом, потом…
Он потер руки, у меня по спине пробежал озноб.
— И все это представляет определенную угрозу для компании — закончил свои пояснения Зимин — Это наша игра и мы должны ее контролировать полностью, если ты понимаешь, о чем я.
— Еще бы — заверил его я — Теперь ясно. Хотя все равно, эта локация… Там как-то непривычно очень — не игроков, ни почты…
— Да ладно тебе, Киф — бодро сказал Валяев — Подумай сам о том, что ты на самом деле крут, ты первый пришел в локацию, где никогда до тебя не был, ну, в качестве игрока, по крайней мере.
— А бета-тестеры? — не понял я — Вы что, в эту локацию их не запускали?
— Бета-тестеры — захихикал Валяев — Смешно.
— Скажи мне, Киф — Зимин был очень серьезен — А ты вообще что-нибудь о бета-тестерах в Файролле слышал?
Я напряг память, но так ничего по этому поводу в ней наскрести и не смог. Странно.
— А как же вы тогда исследуете новые локации, ну, на предмет ошибок или там глюков? — удивленно спросил я. Вот умеют они все-таки, собаки такие, удивить.
— Да уж как-нибудь да исследуем — Зимин помассировал виски — Своими силами управляемся кое-как. А если говорить об этой локации, так она уже полгода как к релизу готова, остается только мелочи зачистить, но то одно мешает, то другое…
— Чистая правда — Валяев закивал головой — Вообще у этой локации довольно странная судьба вышла. Ну, вот посмотри.
И Валяев рассказал мне довольно занимательную историю архипелага.
Изначально эту локацию написали только для того, чтобы корабли игроков без особой надобности по морю не шастали, на тот момент еще бескрайнему и безбрежному, поскольку Равенхольмом тогда еще не пахло. В игру были введены два острова, пролив между ними, толпа корсаров и пара больших кораблей для них. Ну, и еще Кракен, как последний рубеж обороны и последний аргумент для особо шустрых игроков, чтобы куда не надо не лезли.