Потерянный игрок (Князев) - страница 23

В любом случае целью моей речи было не поставить оппонентов в тупик своим интеллектуальным превосходством, а лишь выиграть немного времени, чтобы нанести удар первым. В том, что меч выскакивает действительно мгновенно, я уже успел убедиться. Теперь нужно этим воспользоваться с максимальной для себя пользой.

– Эй ты, урод! – не выдержал Шланг. – Будешь петь то, что именно мы тебе прикажем, и тем голосом, которым захотим. Этим, как его, ну, которому яйца отрезают. Вспомнил! Обрезанием и называется.

– Вообще-то их кастратами называют, – поправил эрудита я. – Странно, что ты забыл эту часть собственной биографии.

Шланг из рода Карлсонов в их компании был самым нервным. И глупым. Спровоцировать такого ничего не стоит. Заранее готовился к ответным действиям с его стороны и нанёс упреждающий удар. Причём, как и планировал, не по набросившемуся на меня бандиту, а по главарю. Два сообщения всплыли практически одновременно, но моё всё же на долю секунды раньше:

Поздравляем! Вы нанесли критический удар многократно превосходящему вас противнику. Вы получаете трёхкратную разницу очков опыта.

Опыт + 30.

Поздравляем. Вы получили следующий уровень 1.

Поздравляем. Вы получили следующий уровень 2.

Поздравляем, вы получаете пять уровней умения Мечник (ученик мечника).

Текущий уровень:

Мечник 1.

Опыт 13 (20).

Неиспользованных очков характеристик – 3.


Следом всплыла другая, куда более короткая табличка:


Внимание. Вы получили критический удар.

Глава 6

К чертям кошачьим травку!

Смотрим, что там съели штрафы из дождя просыпавшихся на меня бонусов и умений. Ну да, половину очков опыта, а вместе с ним и второй уровень я потерял. Ожидаемо, хотя и имелась некоторая надежда, что нажитый непосильным трудом уровень всё же оставят. Зато остальное действительно осталось на месте. И если я правильно понял логику игры, мой первый уровень у меня теперь не отнять.

Остался вопрос: куда ставить три свободных очка характеристик? Вообще не мешало бы погасить все до единого нули и уже потом думать о развитии какого-то конкретного направления. Так поступить логично ещё и потому, что пока просто не решил, по какому именно пути пойду. В конце концов, для меня это на всю оставшуюся жизнь и слишком спешить с решением неуместно. Даже если Скрилла права и смогу развивать любое направление, в том числе и противоположное изначальному, а следовательно, и поменять со временем приоритеты, если вдруг первый выбор окажется ошибочным или просто не понравится, всё равно не стоит.

В первую очередь уничтожаем самый неприятный ноль. Жизнь теперь имеет единицу. А то надоело уже умирать от абсолютно любого, даже самого слабого, удара. Хотя сомневаюсь, что и теперь получится сильно лучше. Но всё же. Куда ставить остальные два? Интеллект? Нет уж. Меня всегда если не поражала, то ставила в тупик эта характеристика. Если все остальные что-то прибавляют персонажу, то интеллект в любом случае равен тому, который изначально имеется у игрока. Понятно, что на самом деле это просто название и не более того, а на деле отвечает за что-то другое, но всё равно глупо. До полного дебилизма. Видимо, у первого создателя первой игры с настоящим интеллектом было не очень. Да и нечего тут особо думать, кидаем на силу и ловкость и смотрим получившийся результат: