В этот раз я позволил себе проспать целых три часа.
Проснулся в невероятно приподнятом настроении: видно, снилось что-то хорошее; жаль, не помню что. Сделал утренние дела и улегся в космический саркофаг. Техники его подогнали по моим параметрам настолько идеально, что даже предыдущий кокон, стоивший очень немалых денег, в сравнении был как «запорожец» перед «мерседесом». Тут, помимо валиков массажа, были и электростимуляция, и гелевая подгонка по фигуре, и еще сотни опций, которых в коммерческие аппараты никто не запихнет по причине их излишней дороговизны. Подключение.
Вход!
Разработчики аппаратной части соревнуются друг с другом, уверяя, что именно с помощью их оборудования ваше подключение к виртуальности будет наиболее полным. Это верно лишь отчасти, все же основное в стыковке сознания человека и компьютера – это протоколы и программное обеспечение. Тем не менее реклама не совсем врет, кое-какие отличия между подключением через высококлассное оборудование и через ширпотреб есть. Правда, это отличие даже меньше того, что до эры виртуальности, которое чувствовали пользователи с разными скоростями подключения к своим игровым серверам по сети Интернет. Новый саркофаг отличался от того, которым я пользовался. Это почувствовалось сразу, как только произошло подключение. Не знаю, как это сказать, как объяснить различие, что я ощутил. Но мир «Трона» стал еще четче, еще живее, хотя во время первого подключения мне казалось, что это невозможно.
Первые полчаса я привыкал к новым ощущениям, даже устроил несколько тестов. Немного разочаровало то, что я не стал быстрее, чем был, и не стал видеть то, чего раньше не видел. А жаль; мне на миг показалось, что космическое оборудование даст мне некоторое игровое преимущество. Но чего нет, того нет, и горевать о том, что халява прошла мимо, – это не по мне.
Я сейчас находился в уже знакомом мне городе, столице баронства Та ос Даро. С этим населенным пунктом было многое связано в том плане, который ранее был четвертым запасным, а сейчас стал первым основным. Вторая моя задача, после того, как я получил «Щит Уары», была простой: получить гражданство Та на Ру.
Очень многие, особенно играющие боевыми персонажами игроки, предпочитают не иметь гражданства вообще, так как это не только дает определенные бонусы, но и накладывает очень значительные ограничения. Например, если игрок имеет гражданство страны номер один и эта страна воюет со страной номер два, то этот игрок для всего населения страны номер два будет завидной мишенью. Война – это, конечно, крайний случай. Но даже то, что надо платить налоги, отбивает у львиной доли игроков любое желание становиться гражданами любого государства.