Путь к трону. Шаг первый (Зайцев) - страница 161

– Повторяю. Бить по возможности в незащищенные у твари места! Также следить за хвостом и уворачиваться по мере возможности. Если встанет выбор – нанести монстру урон, но получить хвостом или отпрыгнуть в сторону, не нанеся этого урона, но не попасть под удар – вы должны выбрать второй вариант. Почему? Потому как у лекаря нашей группы запасы маны – не резиновые! Да и задача наша – не изгнать тварь в породившую его Бездну, а продержаться, пока не убьют главного босса в этом бою. А это значит что? – Вопрос я адресовал арбалетчику.

– Что я должен стрелять мимо чешуек! – Ой, мама моя! И это почти настоящий искусственный интеллект? Да этот арбалетчик туп как пробка! А самое обидное, что глаза у него нарисованы умные-умные! Так и светятся интеллектом, которого нет и в помине. Он же ничегошеньки не понял из того, что я спросил.

– Да, конечно. Стрелять мимо чешуек. – Я мог наорать. Обозвать его дураком. Много чего мог, но зачем? – Все верно. Так и делай, но не забывай от хвоста уворачиваться. – Как малому дитю, пытаюсь ему разжевать очевидное.

– Хорошо, я буду стараться!

Вот гадость-то какая! Ведь выбрал-то из всех арбалетчиков я именно этого по причине того, что он показался мне самым умным, а в итоге выбрал полного дурака. Даже в виртуальной игре внешность обманчива! Ладно, пусть это мне послужит уроком на будущее.

– Кто-то понял из моей речи что-то еще? – И тут же увидел три утвердительных кивка остальных. – И что поняли-то?!

– Наша задача – выжить в результате испытания, все остальное – второстепенно! – Уф-ф, ну вот, дошло до трех из четверых. И ведь очень неплохой результат!

– Рад, что поняли. Но! Задача выжить не значит, что вы будете вяло постреливать по цели, смотря, как я один кувыркаюсь, а хилер пытается меня отлечить. Ставлю второстепенную задачу. Она такова: убить монстра по имени Лос!

– Убить? – Общее удивление словесно выразил лекарь.

– Э! Отставить! Не убить, а изгнать!

Как-то вылетело у меня из головы, что тварь Бездны не убить в прямом смысле слова. Впрочем, для меня как геймера привычно называть убийством уничтожение любого моба, несмотря на то что в скором игровом времени этот моб возродится. Но для НПС, видимо, тут кроется большое различие. Я думаю, что разработчики «Небесного трона» столкнулись с невероятными трудностями, пытаясь совместить столь противоречивые концепты. А именно игровые условности и логичность, последовательность этого, как они его называли, «живого» мира. Чтобы не вносить диссонанс в управляющие контуры НПС, все же лучше общаться с ними так, как им привычно. В том числе не называть убийством то, под чем они подразумевают изгнание. Мелкая деталь вроде, но для того, кто стремится стать королем, понимание народа, которым он хочет управлять, – это не мелочь! А вот понимание и складывается из кажущихся такими мелкими и незначительными деталей.