– Я, вышивание. – Тиорис поднимает руку, привлекая внимание.
– ТоТ, ты не против, если ему отдадим?
– Нет. – Я не жадный, и мне по нраву такой подход, когда в пати вещь забирает тот, кому она нужнее. Только вот для такого дележа доверять надо людям, с которыми идешь в инст. Я не то чтобы доверял, но и кидалами ребят из этой группы не считал. – Пусть забирает.
Проблема в том, что тот, кто поднимет вещь, не сможет ее передать потом другому, мы еще не двадцатки, у нас залочена возможность обмена.
– А ты что качаешь? – спрашивает меня Тиорис.
– Он же говорил, что он травник! – вклинивается От сот Тар. – Пусть вон цветки возьмет: наверное, они редкие.
Как можно было назвать грибы, растущие в пещере, цветами – я не ведаю, пусть это останется на совести хилера. Но отказываться не стал и собрал пять грибов. А также нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню, значит. А грибы и правда редкие – сорвав еще один ранее незамеченный гриб, тут же получил:
Ваше умение в профессии «Травник» повышено на 1 единицу.
Текущее значение профессии «Травник»: 12 (7+5 /от умения «Разговор с природой»)
Доведу до десятки без бонуса – и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире «Трона». Его логика подчинена непреложному правилу: «Начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться».
Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях этого мира и хитрости разработчиков «НТ». Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те, кто добывают ресурс, и те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот, например, «Алхимия»: она делится потом на множество подклассов, но суть одна – позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать травник. Логично было бы брать пару профессий: добыча плюс переработка. Но вот тут-то и проявлялась пакостность гейм-дизайнеров «Трона». Эти пары давали разные бонусы к разным классам. Вот «Травник» – поднимал дух, а «Алхимия» – давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор: или плюнуть на бонусы и развивать профессии, или брать те профы, что не стыкуются друг с другом. Так что у меня будет отдельно «Травник» и отдельно от него – вторая профессия. А что делать, если та дает бонус к скорости восстановления духа? Это мне очень пригодится! Точнее, без той профессии мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений, основанных на духе, поскольку в статах у меня всего пятерка у меня всего пятерка Мудрости.