– В общем, народ: это последняя попытка. Я предлагаю рискнуть. ТоТ, ты начинаешь, и мы секунд двадцать не бьем вообще. А потом вливаем весь ДПС, что возможен. Сорвем агро – так сорвем, что ж поделать. Но иначе у нас нет никаких шансов! ТоТ, ты как на это смотришь? – Он спрашивает одного меня по той причине, что остальные из его команды и так будут делать, что он скажет, а я же – птица свободная.
– Что-то мне самому захотелось оторвать этой мухе крылья, я с вами. Рискуем, и плевать на последствия, – говорю правду, а что ее скрывать?
– Отлично. План боя понятен?
– Да.
– ТоТ, начинай!
И завертелся этот странный танец снова. Мне дали набрать запас агро, а потом арбалетчики начали бить по лапам левого бока самки. В обычных играх этого бы не случилось никогда, но тут все же была необычная, но виртуальность. И когда все три ноги у Чивириллы с левого бока были сильно повреждены, она стала поворачиваться намного медленнее! И если бы не ее бешенство, возникающее в результате того, что она не наносит урона мордой, то я мог бы уже прыгать вокруг и крутиться так, что, кроме «Круга огня», по мне бы вообще не проходил урон.
Но в отличие от последней, завершившейся неудачей попытки, в этот раз я мог наносить не два удара, а сколько успевал за четыре секунды. Мне приходилось прыгать и кувыркаться в два раза меньше. По сути, в этом боссе не было ничего сложного. Та партия, что одолела бы пачки обычных мух и тройки охраны, должна была убивать и эту самку. Вся беда в том, что моя агрогенерация завязана на дух, а раскачка такова, что на первых уровнях этого духа не хватает категорически! Это помогло пройти огнемух, но работало против нас – вот в таком затяжном бою, против бронированного и очень живучего чудовища.
«Удар духа».
Взгляд на бар шкалы духа.
Принять удар. Урон прошел мимо, сработал уворот.
Кувырок под бок мать-мухи.
И лупить, лупить, лупить приставными шагами, сдвигаясь в сторону, как бы кружа по часовой стрелке, чтобы компенсировать ее движение. Игнорируя всплески огня, что бегут по кругу.
Дождаться, пока моб начнет покрываться бурыми пятнами, что говорит о приближении вспышки ярости.
Остановить движение.
Принять удар. В этот раз урон проходит. И в лоб этой гадине:
– Кю!!!
Пати – молодцы! Наша группа работает как хорошо отлаженный механизм дорогого швейцарского хронометра. Этот босс прост. Его способности цикличны и повторяемы, с таким при слаженной работе достаточно просто запомнить верный цикл и повторять его раз за разом. Впрочем, Пещера огненных фамильяров предназначена для новичков, и так излишне сложна. А если впихнуть сюда и сложного босса, то вообще никому не была бы нужна. Впрочем, она и так никому не нужна. Так что нам повезло, что дизайнеры не влепили в финал инстанта что-нибудь на порядок сложнее!