Компьютер переварил массив информации и надолго задумался, что само по себе было странным для мощной машины.
Итог вышел обнадеживающим, но довольно неожиданным. Лоренсу предлагалось вооружиться двуручным молотом – любимым оружием орков и тех людей, кто делал упор на Силу. Ниже приводился график развития, который опять-таки предлагал увеличивать Ловкость в ущерб основным навыкам. Далее шел список необходимой экипировки для достижения результата. Вот тут Джо основательно завис. Ладно бы кольца – дело понятное, даже мужчине носить незазорно. Но вот по какой прихоти разработчики заложили усиливающие параметры в серьги и требовали их носить, было совершенно непонятно. Ему, стопроцентному мужику, – носить серьги! Да они шутят?! Следующий шок настиг Лоренса, когда он попытался узнать цену на всю эту бижутерию. Цены – как за хороший аэрокар, и это на самые дешевые позиции! Так дело не пойдет… Джо хотел было уничтожить расчет и попробовать выполнить по новой, с дополнительными корректировками, но внезапно вспомнил о кольцах-брошках, доставшихся ему с черного дракона. В день, когда он перебирал добычу, Джо отмахнулся от них, даже не рассматривая. Потом хотел подарить Тасье, но было как-то неудобно делать подобные подарки с учетом Лео: как бы тот не подумал, что шериф подкатывает к его девушке.
Джо по памяти ввел названия колец, подвески и сережек в расчет, но наткнулся на уже знакомое «Информации нет в базе», что сопровождало весь его путь в Атеке. Пришлось вернуться в игру и переносить данные прямо с описания бижутерии. В итоге все вышло очень даже недурно – суммарно параметры имеющихся украшений превышали расчетные, что делало рассчитанный билд еще привлекательнее. Сравнив игровые параметры предметов и ценники на лучшие игровые вещи, Джо впервые осознал, какие ценности он, оказывается, вот так запросто таскает на себе. Да в реальности он и думать не мог о таких доходах! В чем-то стал понятен интерес того же гнома, яростно набрасывающегося на любую добычу в новых землях. Даже для предпринимателя с собственным бизнесом иные вещи были очень и очень дорогими.
В завершении модели приводился расчет эффективности. Недлинная строчка подсчета наносимых повреждений вернула Джо прежнюю уверенность в своих силах. Коэффициент Ловкости, помноженный на модификаторы от эпической бижутерии, увеличенный в четыре раза из-за специфики оружия, усиленный магией Тасьи, а также при выборе специализации берсерка гарантировал увеличение силы критического удара в шестьдесят четыре раза! А с учетом специальных умений берсерка – дополнительно в два, а при соблюдении особых условий – еще в четыре раза больше. Этим и объяснялся странный выбор неповоротливого и мощного оружия – со своей ловкостью Джо сможет очень быстро выдавать удары даже такой махиной, параметр Ловкости сделает каждый второй из них критическим. И уже совершенно не важен станет параметр Силы самого Джо – даже малый урон будет зверским после увеличения минимум в шестьдесят четыре раза! С учетом базового повреждения от огромного молота выйдет очень даже солидная сумма.