Марк рассмеялся.
- О чем это вы? Сам я бы до своего семьдесят четвертого не добрался. Помните, как я пытался заключить союз с этими двоими?
Кархгул и Светоч улыбнулись.
- Тот еще видок у меня был, да? В любом случае расслабьтесь, я справлюсь. А для начала поговорю с тем странным духом, о котором говорил этот перерожденный Сульв. Он ведь вам не нужен? Вот и отлично, выполню квест на доставку бедолаги домой.
Марк входил в комнату с пленником, улыбаясь. Ему было радостно, что больше не придется нести груз ответственности на своих плечах. К тому же уход в одинокое плавание может оказаться наилучшим решением. Полгода он уже на своем семьдесят четвертом. Полгода боев с разными монстрами, и никакого сдвига.
«Уровень – не то, что дается игрой. Арон говорил, что это зависит от способностей. Значит… это мой предел?»
Марк развязал пленника, исцелил его рану.
- Все, идем. Где там твои Вишенки?
- На севере, - Чамуш ступал осторожно, словно боялся поверить, что его, наконец, освобождают.
«Мне нужно разблокировать зеркальный взгляд. Теперь не будет тех, кто займется отслеживанием состояния монстров вместо меня». Марк посмотрел в зеркало и вспомнил то, как смотрел в него в первый раз. Прошло четыре года, но он вспомнил все так, будто это было вчера. Теперь в зеркале истины было нечто среднее между тем чужим лицом и физиономией, которую Марк привык видеть в отражении. Глаза уже не были настолько бесцветными, волосы посветлели и укоротились, но все еще были далеки от привычной короткой стрижки.
«Если это зеркало отражает реальное тело, и даже после изменения личности отражение здесь не меняется, то почему… почему в моем случае все совершенно нетак?»
- Что-то случилось? – Чамуш нетерпеливо топтался на месте. – Если болеете или еще что, брат сможет помочь. Идемте, скорее…
- Да. Идем, - Марк разблокировал зеркальный взгляд. – Надеюсь твой брат сможет сказать, что со мной не так. Очень надеюсь…
[1] Боец ближнего боя, использует оружие.
[2] Данж (от англ. dungeon – подземелье) - особая локация, не обязательно находится под землей. Это может быть и горный пик, и открытая равнина. Населена, как правило, большим количеством монстров. Итогом прохождения подземелья (данжа) является убийство самого сильного монстра – хозяина подземелья, т.е. босса. Боссов в данже может быть больше одного.
[3] Респ (от англ. respawn – перерождение) – точка возрождения объекта в играх
[4] Вайп (от англ. Wipe - ститрать, удалять) – в данном контексте используется для обозначения проигрыша, т.е. смерти участников рейда.