Игра змея (Арсеньев) - страница 19

Наверняка, за ним стояли могущественные люди, наживавшиеся на доверчивых игроках.

Что ж, оставим всё как есть, с надеждой на будущее.

Пункт второй — слава.

Слава увеличивала известность персонажа, и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы ещё более увеличивало вероятность благоприятных исходов.

Я проверил — 100 славы была очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько общедоступных квестов новичкам, и после знакомства с городом, можно было легко набрать 30–40 очков на низких уровнях.

Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного дoстижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень — Избранник.

Оно позволяло брать сложные, редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Однако это ухудшало отношения с другими фракциями, они переставали верить вам, и даже слава почти не помогала.

Истинное имя оказалось ничем иным, как игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.

Скорее всего, администрация придержала несколькорых ников для некоторых случаев. Однако это привлечёт к нему довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным.

Были упоминания о неких Тайных именах, но информации не хватало. Администрация отписалась в своём духе: "Тайное имя… Много слухов и пересудов скрыто в нём, но достоверных нету…."

Круто, да? Хоть стой, хоть падай, думал я, внутренне негодуя.

Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.

Про своё становление магом и выбор расы я читал на форуме, особенно уделив внимание покровителю Тёмных Эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме.

Моей радости не было предела, когда прочитал, что Тёмные Эльфы отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.

Последний, седьмой пункт: Среди заклятий, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание — удар — победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами. Стоимость каста для каждого: 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящение магии, стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.

Закончив, решил сделать паузу, и перекусить.


…Я думал о сложившейся ситуации. Случайна ли цепочка этих событий, либо у них есть другая, скрытая, подоплёка?

Если был прав, значит, случайностей не было. Высоко оценённая анкета, треклятое Испытание, и призы.