Драм (Щепетов) - страница 43

Посмотрел в сторону опрометчиво оставленной еды – той уже не было. На её месте расположилась группа пузатых сусликов, с ленивым азартом взирающих на мои поединки с их соплеменниками. Я был взбешён. Размахивая мечом, бросился в сторону обожравшихся уродцев. Те, не сговариваясь, кинулись врассыпную. Преследовать никого не стал. Подошёл к месту, где валялись хлебные крошки и склонил голову в знак памяти по безвременно погибшему завтраку.

Ладно, расстраиваться не будем. Немного подкрепиться мне всё-таки удалось, так что голод уже не мучил. В общем, жить можно. К тому же я приобрёл снаряжение. Пусть оно кожаное – всё равно защищает. Правда, не сильно. Активировал зеркальце, щёлкнул по иконке “Персонаж”. Возникла фигурка хоббита. Она  была одета в такой же дроп, как и у меня. Ткнул в поножи  - появились характеристики предмета. Защита – плюс десять единиц, сила – восемь, уровень жизни – плюс пять. Теперь жилет. Сила – плюс пятнадцать, защита – плюс десять, интуиция – плюс три. Не густо, но для начала сойдёт.

Я поправил свою амуницию, откуда-то звякнуло. Подпрыгнул – опять стальной звук. Сунул руку в карман – что-то есть. Какие-то кругляшки. Сгрёб их в кулак и вынул из брюк. На ладони блестели несколько медных монет. Приятно, конечно, но непонятно. Я уставился на зеркальце.

- За каждого убитого моба игроку падают деньги, - последовало объяснение.

Ничего себе! Почти, как у киллеров. Убил – получите. А вообще-то, это хорошая новость. Драться с монстрами всё равно придётся, так что пусть не задаром.

- А почему мне раньше ничего не перепадало? - я подозрительно уставился на стекло. Может, это его проделки?

- Деньги начинают капать после взятия квеста на репутацию города, - пискнуло зеркальце. – Обычно все с этого и начинают. Кроме некоторых, - подумав, добавил гаджет. - У тебя вообще всё не как у людей, - поставило на мне крест стекло.

Я хотел напомнить, что  в данный момент являюсь хоббитом, но лишний раз указывать на принадлежность к более мелкому сословию почему-то не хотелось. Итак, с поверженных монстров падают монеты, иногда дроп, то есть полезные вещи. Что ж, неплохо!

Я продолжил свой путь. Локация, где так неудачно поел, называлась “Равнина”. Действительно – никаких оврагов и холмов. Ровная поверхность с бурой травой. Похоже на степь. Без приключений пересёк ещё две области,  “Посёлок Гросс” и “Холмы Маунта”, и попал в локацию, где обитал отшельник Хермит. Райончик был ещё тот. “Тёмная Долина” вполне подходящее название для местности, где царит сумрак, а серый небосвод имеет кровавый оттенок.