Ковчег. Том 1 (Ю) - страница 83

   В игре были Воины-Маги, Воры-Воины и т.д. значит, если приложить усилие можно прокачать универсального перса. Он должен был верить в то, что бесконечная свобода Нового Мира распространяется и на это.

   "Если я принял решение, то нет времени сидеть без дела." - Арк вскочил и направился в охотничьи угодья.

   Монстры 20-30 уровня, которых он мог поймать, были разбросаны в области Замка Джексона. В настоящее время, уровень Арка был 21.

   Было достаточно хорошо, установить Замок Джексона, как базу и продолжать качаться.

   - Хаааййяяя!

   С этого дня Арк принялся качаться день и ночь.

   Первым противником он выбрал грязевых монстров, Гарпун. Их тела состояли из грязи, так что мечом быть было неудобно. Кроме того их здоровье было просто гигантским, для их 20-го уровня. Но фармить их было не сложно, потому что они были медленными.

   Арк легко побеждал, кружа вокруг них и постоянно атакуя.

   После смерти Гарпун оставляли Железную Руду, за которую давали хорошие деньги в Кузнице.

   Арк не делал перерыва, пока здоровье не падало до половины. В Джексон он наведывался лишь, когда Прочность вещей падала до пяти или забивался инвентарь.

   Все остальное время он проводил в кровопролитных боях с монстрами! Несмотря на это, Арк не чувствовать усталость. Независимо от того насколько сильно он уставал со звуком поднятия уровня усталость уходила.

   Отчаянно охотясь в течение двух дней он поднял уровень на 3 и теперь был 24. Его навыки мечника и рукопашного боя выросли до промежуточного уровня. Кроме того эти два умения объединились в новое.


   Фехтование Мечом и Рукопашный Бой достигли уровня эксперт.

   Открыта возможность скомбинировать их и получить навык Рукопашный бой с применением меча.

   Примечание: Если навык будет создан, то навыки Фехтование мечом и Рукопашный бой будут автоматически удалены.

   Рукопашный бой с применением меча (Новичок, Пассивный): Техника доступная экспертам в Фехтовании Мечом и Рукопашном Бое.

   Хотя с этим навыком вы не можете использовать щиты. Но эта техника соединяет в себе ловкость и чуткость. Атака, уклонение шанс критического удара взрастает при использовании всех типов мечей и кастетов. Общая атакующая мощь +20%.

   Эффекты Рукопашного боя с применением меча не работают при экипированном щите.


   Сформирована новая характеристика Гибкость (+10): Ваше тело стало боле гибким, теперь вы можете более умело выполнять сложные приемы.

   Уклонение увеличено

   Эффект уменьшается при одетой железной или другой тяжелой броне.