С одной стороны — затоваривание рынка и неизбежная инфляция. Слишком много золота нахомячено по кладовым, при том, что общее количество населения просело на порядок, а канала сброса лишней голды в реал и обмена на баксы — больше не существует.
С другой стороны — три четверти предметов нынче превратились в ажурные украшения, но никак не способную держать удар броню. Силовые крылья кланов и альянсов так же оказались отброшены на пару лет назад. Добыча новой топовой экипировки превратилась из рутинной задачи рейда — в подвиг малой группы…
Гном вздохнул, покачал головой и принялся читать дальше.
Некро — сет для рыцаря смерти, заточенный под вызов максимально угрюмого пета, сохранившего, нарастившего и приумножившего свою прижизненную смертоносность. Учитывая что петов у меня целый взвод — наличие на кармане такого комплекта очень актуально. Одна беда — я слишком далеко оторвался по уровням от соклановцев. Где и в составе какой группы мне теперь предстоит выбивать Камни Душ — не очень понятно.
Ориентировочная стоимость сета — полтора миллиона золотом.
Ну и последнее, классический боевой набор: «игрок против окружающей среды». Комплект, кропотливо подобранный под текущий билд персонажа. Выживаемость как приоритетная сверхзадача. Упор на силу, хиты, ману. Все в космос, все сверкает артефактными статусами. Индивидуальная отрисовка, марево спецэффектов. Зачастую — единичные предметы на кластер. Цена вопроса — четыре тонны драгметалла. Новогодний подарок для ползущего в стелсе ПК…
Дальше. Экипировка для медведя. Тут выбор не очень большой, геймдизайнеры откровенно схалтурили. Явный перекос в сторону эффектности, вместо эффективности. Выглядит — забойно, толку — чуть. Сотка силы тут, чуток скорости там. С учетом выхода Гумунгуса в лигу внекатегорийных монстров — жалкие слезы. Нужно будет попросить Ауле не пожалеть морфита и сковать нечто эпическое. Ну а потом пробежаться по топам пантеона с ворохом добра, упрашивая небожителей бафнуть броньку от своих щедрот. Потом, все потом…
Сейчас мишка скорее транспорт, склад на колесах и козырь последнего шанса. Тупо юзать его в повседневных замесах — не стоит. Поляжет по дурости, жди потом суточного респауна.
Теперь Барсик. С этим еще хуже. Фамилиары бывают боевыми еще реже чем маунты. Их основная задача — максимальная мимишность. Веселить и развлекать, вытягивая из игрока деньги на очередной плюш, прически и бантики. Ко всем бедам Ирбис еще пролетал мимо редких подходящих предметов из? за ограничения по уровню.
В битве с пауками Ллос он умудрился хапнуть чуток рейдового опыта, поимев с сотни колхозных фрагов три десятка уровней. Звучит неплохо, однако этого недостаточно чтобы претендовать на топовый шмот.