Скидбладнир. Пенталогия (Кузьмин) - страница 26

Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

Голод 1 уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

Жажда 1 уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2 %. Время восстановления: 0:7:54.

Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!

Прошел, и меня ни разу не ударило.

И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.

Вам доступен новый навык: Акробатика.

Желаете изучить? Да/Нет.

Конечно, да! Хоть что-то хорошее.

Вы изучили новый навык: Акробатика.

Глоссарий: Акробатика — навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

Акробатика: 10/1000.

Вам доступно пассивное умение: Подвижность.

Подвижность 1 уровня — пассивное умение Акробатики. Увеличивает подвижность тела на 5 %.

Отлично! Наконец-то я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. А еще я получил пассивное умение, которое сделало меня на 5 % ловчее, — легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения игровых навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умений пять, они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умений придется отдавать очки.

— Прошел, наконец, — услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. — Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

— Бой — это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, — процитировал я одного ведьмака.

— Верно, — кивнул он. — Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.

— Так вы Охотник? — удивился я.

— После того как дампиры перестали поклоняться Крова-вому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.