В связи с тем что между отдельными атомами идет постоянный обмен энергией, привнесение в систему избыточной энергии неизбежно нарушает равновесие и приводит к тому, что пришедшие в возбуждение атомы начинают давать излучение энергии, хотя в обычных условиях это не предполагалось.
Приведем простой пример. Предположим, что некие лица A, B, C, D, E, стоя в кругу, перебрасывают 4 мяча. Уловив ритм, они одновременно перебрасывают мяч соседнему игроку и поворачиваются, чтобы принять мяч от игрока с другой стороны. Если ввести в игру еще один мяч, то для того, чтобы он попал в общий ритм, потребуется либо предварительная настройка, либо сознательное действие. При отсутствии этого пятый мяч игрок E получит раньше или позже, чем он уже приспособился получать мячи от игрока D. Но, поймав мяч от игрока D, Е перебросит его игроку A, который еще не повернулся после броска игроку B. В итоге пятый мяч упадет. Одновременно игрок E не успеет повернуться, чтобы принять мяч от игрока D, – и упадет еще один мяч. Если вместо игроков представить атомы, которые могут возбуждаться под воздействием полученной энергии, то окажется, что при появлении дополнительной энергии в виде 1 кванта в уже сложившемся кругу обмена «вне игры» окажутся 2 кванта, которые будут излучены в окружающую среду, и ни один атом не сможет вовремя поглотить их. Подобно этому, 2 привнесенных кванта приведут к излучению 4, а 4 – 16 и т. д. Таким образом, мы будем иметь поток нарастающей энергии.
Подводя итог сказанному, приходим к выводу, что прану, проникшую в организм из среды и излученную в нее, можно считать носителем информации, которая способна передаваться в общем биомагнитном поле на любые расстояния, не терпя при этом никаких искажений.
Прежде чем рассмотреть вопрос о том, как общее поле становится хранилищем информации, необходимо понять, что это такое, поскольку информация в кибернетике и информация в психике отнюдь не одно и то же. Но наличие подобной аналогии поможет нам прояснить суть данной проблемы.
Отражение внешнего мира в человеческой психике и кибернетике
В кибернетической системе, основанной на цифровых (дискретных) началах, на перфокартах есть только два ответа – «да» и «нет». Это означает, что каждый бит информации является абсолютным. По-другому быть не может, поскольку иначе машина не сможет принять однозначное решение. Человек, вводя программу, понимает, что последняя отражает действительность всего лишь приблизительно, следовательно, и ответ, данный машиной, будет приблизительным (однако относительно именно этой программы он является абсолютно точным).