«Клинок бури», ранг 2: 18/200. Боевая аура. Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия. Затраты: 30 ед. энергии на активацию +5 ед. энергии за каждое срабатывание. Время действия: 1 час.
«Дыхание ветра», ранг 1: 86/100. Защитная аура: увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %. Затраты на активацию: 30 ед. энергии. Время действия: 1 час.
«Обжигающая вспышка», ранг 2: 73/200. Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия. Дает 1 очко атаки. Ближний бой. Затраты: 10 ед. энергии. Способность «Обжигающая вспышка» имеет 5 %-й шанс наложить на цель «Горение» – урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия, способность срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд.
«Копье пламени», ранг 1: 92/100. Дистанционная боевая способность, наносит урон силой Огня в течение 15 секунд равный четырехкратному урону от оружия. Дает 1 очко атаки. Затраты: 50 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Копье ветра», ранг 1: 89/100. Дистанционная блокирующая способность, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды. Дает 1 очко атаки. Затраты: 30 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Ледяной шквал», ранг 2: 74/100. Тип действия: завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = ФУ оружия +100 %, 2 очка = ФУ оружия +150 %, 3 очка = ФУ оружия +200 %. Затраты: 30 ед. энергии. Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии.
Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации «Воин Стихий»: 10 % (3 очка умений не использовано).
Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны, уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем – увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон «Пламеня», кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик – силы, ловкости, разума, крита.
А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти «пустым», с кпд в 1 % чего-нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро – каждое действие (физудар/применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности +5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей – 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей – это уже что-то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк – они складывались с общим бонусом самого ранга.