Клинок корежит и игнорит броню статусом ниже "уникальной", через раз критует, временами притворяется щитом и парирует вражескую сталь, при этом бьет оч-ч-ч-ень не часто. Эдакая колотушка для одного удара. Извлек из хитрого крепежа за спиной, хекнул по молодецки, взмахнул трехпудовой железкой, да ударил по супостату! Затем ждешь отката счетчика и пытаешься рассмотреть противника. Если гад на месте — то скорее всего не попал. Если размазало по клинку, либо вражина раздвоился — значит, есть в мире справедливость.
Учитывая оружие, выбор резко ужимается. Из подходящего "двуручного, секущего", больше всего мне улыбается связка из "Бешенства" и "Удара Колосса".
Несмотря на громкое название, "Бешенство" сохраняет разум, но при этом дарит значительное усиление и физическое сопротивление урону на короткий период времени. Эдакий скандинавский берсерк в миниатюре. Грызть щит, мухоморы, и пускать слюну — не обязательно.
"Удар Колосса" выполняется исключительно двуручником, и дает неслабый шанс на убийство противника одним ударом. В случае если килл совершен в состоянии "Бешенства" — солидным бонусом идет полное отлечивание персонажа. Вот такая вот очередная ставка на один удар. Пришел, увидел, победил.
Ничтоже сумняшеся вбиваю по дюжине поинтов и коварно скалюсь — есть! Масштабируется эта хреновина! "Бешенство" теперь накрывает всю группу, а "Удар Колосса" размазывается по сектору в сто восемьдесят градусов.
Эх, раззудись плечо, размахнись рука!
Сам себе удовлетворенно киваю, аккуратно снимаю с себя тяжелого ирбиса, притворяющегося тряпкой и никак не желающего отлипать. Негромко шепчу зверю на ухо:
— Пора…
Барс дергает ухом, недовольно косится на меня, но встает. Потягивается, красуясь и зевая вовсю пасть. Заинтересованно смотрит на меня.
Жму на кнопку портала к алтарю и повторяю:
— Пора…
Пять часов вечера. Некогда игровой прайм-тайм. Но и сейчас — праздно шатающихся быть не может — переваривание наследства разрыва миров способно на долгие годы поглотить любые свободные руки.
А ведь где-то над головой, или точнее — под ногами, огромные пространства Инферно, оставшиеся без своего Владыки и манящие бесхозными сокровищами. Над ними — закапсулировавшееся Седьмое Небо, унесшее с собой тайны ангелов и длинный список доступных только у них квестов, предметов и ингредиентов. А где-то рядом — таинственный План Смерти, в котором более чем успешно паслись фарм-гильдии амеров и корейцев. Нашим, в свое время, так и не удалось выполнить кластер-квест на появление Призрачного Вестника. Очень уж он… хм… специфичен.