Исход (Рус) - страница 96

Сохраню для истории, истинных артефактов с Земли в Друмире не много. Не считать же за таковые содержимое туристического чемодана или автохлам с ближайшей парковки?

Практически не уменьшив запасы милитаризированной пещеры Али-Бабы, мы двинулись дальше, обходя по кругу замковые строения.

Здание Магистрата обещало раз в сутки одаривать меня двумя тысячами золотых монет, что в пересчете давало почти тридцать кило драгметалла высшей пробы. Более чем солидно. Из контролируемых замком шахт ежедневно приходили плотные кошели с самоцветами и россыпным самородным золотом. Залежей нефти и серы не обнаружилось, а вот камня и дерева — хватало с избытком.

В Доме Безумия, Конуре Ярости и Зале Соблазнов — медленно вызревали твари Инферно. Зрелище неаппетитное и довольно жаркое, словно заглянул в литейный цех.

Очередной сюрприз подстерег нас в здании Рынка. Помимо полезной возможности сменять бесполезный дубовый брус и бутовый камень на легковесные самоцветы, среди цветных шатров обнаружилась пристройка Торговца Артефактами.

Смуглоликий демон обвел руками небогатую витрину, предлагая к покупке десяток предметов. Кольца, броня, амулеты, одежда. Цены — космические, все с тремя-четырьмя нулями.

Задумчиво перебираю чужеземные арты.

"Кольцо Странника" — скорость союзных отрядов в бою увеличивается на десять процентов. Как это совместить с друмировскими фишками — пока что не ясно. Вырастет ли скорость атаки и каста? Складывается ли этот эффект с идентичными бафами от друидов и энчантеров? Да и кто такие, собственно, эти "союзные отряды"? Рейд под моим началом или один лишь призванный пет с мяукающим фамилиаром?

"Сапоги Левитации" — позволяют пересекать водные и горные преграды. И у меня сразу же куча вопросов! Горные — это как? Эверест пехом осилю? Жалкие девять кэмэ высоты — до озоносферы можно рукой дотянуться! И что за глупое добавочное условие: "Ход игрока должен заканчиваться на суше"?

А цена… М-да… Десять тысяч золотых. Это ж полтора центнера золота! Ухи объелись?!

Не желая себя расстраивать, выхожу из лавки.

Умка демонстративно похлопывает по верной дубине, сверкающей сполохами магии трех богов, и вопросительно приподнимает бровь.

Отрицательно качаю головой — силой арты из торговца не выбить. Не та механика игры. Вот если его в Друмир затянуть, да подержать там пару неделек, для более прочного сливания с новой реальностью, вот тогда…

Хм… Нехорошо улыбаюсь и делаю заметку на будущее.

Следующее здание. Нависающая черная башня, со скалящимися монстрами на барельефах и стонущими фигурами адских мучеников на фресках. Строение пыхало жаром, силой и чужой болью. Волосы на голове трещали от температуры и пытались стать дыбом, реагируя на внушаемый страх.