Кроу (Михайлов) - страница 102

Опять же, мастер карт не может пленить и заключить в карту монстра выше своего уровня. Жесткое игровое ограничение, действующее до сотого уровня и лишь затем начинающее ослабевать по экспоненте. То же самое касается доступного в день количества ритуалов по пленению — на начальных уровнях подобные ритуалы можно проводить очень редко, не большое пяти — шести раз в сутки, а если монстр редкий, то число пленений снижается до двух или даже одного раза. А ведь битвы идут постоянно, карты сжигаются влет, колода становится тоньше прямо на глазах. И к вечеру кардмастеры сидят и курят бамбук, либо же тратят деньги и покупают подходящие им карты у более удачливых коллег. Ну или испытывают свою удачу, участвуя в особых карточных играх, пытаясь выиграть запас обычных карт, не говоря уже о более крутых разновидностях рангом повыше, наподобие сапфировых, золотых, рубиновых или еще каких‑нибудь карт.

И получается, что в начале своего пути, кардмастер должен вертеться как рак в кастрюле с крутым кипятком, чтобы суметь завалить, к примеру, волка десятого уровня при помощи парочки семиуровневых зайцев.

Не зря подобный класс персонажа называли классом богатеев — слишком уж много расходников, слишком дороги особо сильные карты, которые зачастую можно только купить с рук или на аукционе, а не создать самому. Ну, или купить у звероловов монстров в клетке, дабы самому провести ритуал, что далеко не всегда заканчивается успешно. И снова все упирается в пухлую мошну с золотом.

Но если преодолеть все невзгоды, добраться до высокого уровня и собрать редкую колоду… такой персонаж на поле боя иногда стоит десятка бойцов, а то и больше. И это без прикрас очень круто, когда одним небрежным взмахом руки игрок призывает парочку черных драконов…

Ну а сейчас, посреди затопленного кладбища, все упиралось в сохранившиеся у Мифа в колоде монстро — карты. Одна надежда, что помимо десятка карт с двухуровневыми крысами и прочей ерундой, у него найдется что‑нибудь более сильное.

— В колоде осталось что? — прервав на секунду размышления, осведомился Кроу у мастера карт.

— Одна чепуха, — открыто признался тот. — Две двадцатиуровневые рыжие рыси, одна черная рысь, сорокауровневый кабан, штук двадцать карт с черными десятиуровневыми крысами и семь карт с тридцатиуровневыми полосатыми белками.

— Странный набор, — сокрушенно буркнул гном.

— Это он так в карточные игры повеселился, — с осуждением заметила эльфийка Аму. — Выиграл кучу крыс и белок, зато проиграл двух волков и одного кабана. Его развели.

— Меня развели, — с грустью кивнул Мифрил.