Проект Альверон (Райкар) - страница 29


  Информация о персонаже:

  Имя: Дэн

  Раса: Человек (Выбрано системой)

  Уровень: 8

  Очки опыта: 19100/20700

  Сила 12

  Интеллект 10 (мана = 100)

  Ловкость 11

  Дух 15

  Телосложение 15 (хиты = 1500)

  Удача 1 (Пассивная)

  Доступно 10/+5 единиц характеристик и 8/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа, древо навыков заблокировано).


  И как качаться дальше? Анализируя свою схватку в донжоне, я пытался продумать свои дальнейшие шаги. Не будь я избит смог бы я по уворачиваться от скелета- воина как от обычных костяков? Вряд ли. Но даже так за одну смерть шесть фрагов, есть ли смысл вкладывать очки в силу и ловкость? Или продолжать дальше раскачивать дух и интеллект.


  Сила:

   Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

   Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

   Интеллект:

   Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).

   Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

   Ловкость:

   Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

   Дух:

   Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.

   Телосложение:

   Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и скорость регенерации очков жизни.

  Удача(Пассивная):

   Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.


  Схватка в донжоне показала, что у тварей есть слабые места, ударив по которым получаешь крит. Как в игре рассчитывается урон? Вчера разговаривая с мужиками, я выяснил что урон оружия напрямую зависит от силы персонажа. В моем описании у дубинки было 30 - 40 единиц базового урона. У Миха 43 единицы силы и в его описании той же дубинки базовый урон равнялся 140 - 160 единицам, крит выходил под четыре сотни.

  С другой стороны, у нас и так силовиков большинство, а учитывая, что система прямо пишет о наличии магии в этом мире, есть смысл задуматься о другом пути раскачивая Дух и Интеллект.


  Обхватив руками кружку с вином, мой взгляд замер на пламени камина. Подожду Миху и остальных, нужно посоветоваться с ними. Игра огня в камине завораживала и через некоторое время я кажется задремал. Очнулся от звука хлопнувшей двери, кружка с вином оказывается так все это время и была в моих руках. Отставив её в сторону, я резко поднялся и чуть не упал. Ногу отсидел. Прихрамывая и морщась от неприятного зуда, я двинулся на выход. Небо так и было затянуто тучами, дождь прекратился, но в воздухе продолжала висеть водяная взвесь. В центре двора стоял Санек и о чем-то косясь на ворота разговаривал с Михаилом. А возле ворот царила оживленная суета, кажется там был кто-то мне незнакомый. Подойдя ближе, я ошарашенно замер, челюсть поддавшись земному тяготению устремилась вниз. У проема в стене ведущего к механизму ворот, стоял плотный коротышка полутора метров ростом с огромной внушающей уважение рыжей бородой до пояса. Грубые черты лица словно высеченные из камня. Ширина его тела была более метра. Толстые и короткие руки и ноги. Как он ходит вообще?