Парашют
Пудинг
Петрушка
Обезьяна
Тротуар
Свинья
Мотыга
Мышь
Вок
Гондола
Водка
Самоубийство
Горничная
Расческа
Картина
Кокосовый орех
Телефон
Гололед
Пошлина
Блокнот
Рама
Джип
Часы «Ролекс»
Почтовый ящик
Шампунь
Словарь
Папка
Вестибюль
Облака
Вулкан
Брелок
Рельсы
Мегафон
Небоскреб
Горизонт
Обед
Ярлык
Лаборатория
Наждачная бумага
Клин
Покрышка
Картонка
Сахар
Спичка
Засов
Солнечные часы
Белка
Усы
Орган
Моляр
Пар
Соусник
Бродвей
Пульт дистанционного управления
Ревизор
Гетто
Мешочница
Привидение
Атлет
Стадо
Боксерские перчатки
Аркан
Джинсы
Параболическая антенна
Цветные мелки
Флейта
Прут
Конституция
Носовой платок
Ключ
Знаменитость
Кожа
Снежинка
Салат
Сенатор
Трофей
Зодиак
Индейка
Прибой
Холодильник
Бомба
Аэропорт
Кукурузная мука
Стебель кукурузы
Навоз
Дракон
Черепаха
Водоросли
Гуляш
Грязь
Тромбон
Конус
Температура
Гаубица
Ралли
Червь
Планета
Опера
Хамелеон
Бородавка
Торговец
Ящик
Ива
Палка
Столовая
Повозка
Увеличительное стекло
Провод
Док
Скала
Тыква-горлянка
Полиэтилен
Шляпа ковбойская
Минута
ИРА
Верх
Курсор
Шина
Ящик стола
Носок
Офис
Волшебная палочка
График
Усилитель звука
Линия
Такси
Зебра
Лифт
Лестница
Ветка
Бублик
Говядина
Этаж
Амбар
Дельфин
Приставная лестница
Автобус
Игрушка
Волосы
Аптечная резинка
ЦРУ
Комар
Вишня
Гремучая змея
Саксофон
Пруд
Мечта
Карандаш
Стейк
Трафарет
Аудитория
Таймер
Укроп
Пробка
Презерватив
Уличный фонарь
Сера
Аллигатор
Кобра
Камыш
Микроволновка
Носорог
Маршмеллоу
Пугало
Бревно
Жираф
Ранчо
Вампир
Изумруд
Конфедерация
Эскалоп
Тыква
Водопроводчик
Альфонс
Чиновник
Страус
Палатка
Золото
Джаз
ДНК
Яичная скорлупа
Корпус мира
Беглец
Балка
Гавайи
Случайные объекты
Вода стекает со склонов, замирает на равнинах и входит в речные русла. Точно так же информация проходит по вашим обычным мыслительным каналам, и этот поток увеличивает вероятность того, что вы придете все к тем же старым добрым идеям. Если сознательно закрыть старые каналы, информация будет искать новые ходы, которые, возможно, окажутся лучше. Еще один способ перекрыть проторенные каналы мышления и создать новые — установить связи между вашей темой и случайными объектами.
Так поступил инженер НАСА Джеймс Крокер, когда вся организация впала в панику из-за отказа телескопа «Хаббл». Крокер был на тот момент в Германии и обдумывал случившуюся неприятность, находясь в душевой гостиничного номера и глядя на головку душа, высота которой могла регулироваться под рост постояльца. Он установил связь между душевой головкой и проблемой «Хаббла» и придумал идею корректирующих зеркал на автоматических рычагах, которые могли проникать вглубь телескопа и изменять его положение. Эта идея превратила провал «Хаббла» в триумф НАСА.
Вот правила установления связей со случайными объектами.