Создай идею, найди команду и запускай игру, став наблюдателем. Твоя игра будет жить, если в неё заложена жизнеспособная идея. Но если ты увидишь, что всё идёт не так, и ты вмешаешься, то игра остановится. У тебя есть те, кому ты веришь и кто способен изменить ход истории твоей игры. Дай им команду, и они сделают, что нужно, но сам не вмешивайся. Хороший лидер окружает себя профессионалами, которые могут исправить ошибку. Если ошибку исправляет лидер, это значит, он не верит в силу своей команды. Он может только создать ещё что-то, что поможет игре не сойти с рельс. Но сам он не должен вмешиваться. Это касается не только создания игр, но и развития самих игроков. Ты можешь только вдохновить и направить его, при этом он должен чувствовать себя свободным. Только в состоянии свободы выбора твой игрок может создавать свои игры и стать Творцом. Забирая свободу игрока, ты делаешь из него марионетку в игре других игроков. Диктатора окружают рабы, Создателя окружают творцы.
– Скажи, почему так трудно делать то, о чём ты говоришь? Хотя всё так просто! – спросил я. – Как мне прийти к тому, о чём ты говоришь, и научить своего ребёнка создавать?
– Я нарисую тебе схему, и ты всё поймёшь. Это действительно очень просто, – ответила Душа.
Затем он взял кусочек угля из камина и подошёл к стене.
– Подойди поближе. Я покажу тебе пять несложных шагов навстречу Творцу. Придерживайся их, и они приведут тебя к нужной цели!
Я сел поближе и наблюдал за тем, как он чертил что-то, напоминающее либо пирамиду, либо рельсы, но они были не параллельные друг другу. Потом рисунок стал больше похож на две лестницы. Затем он стал что-то писать. Я был само внимание. Вот что он изобразил:
Пока он рисовал эту схему, я пытался постичь её смысл. Он посмотрел на меня и улыбнулся.
– Всё гораздо проще, чем ты можешь себе представить. Это не высшая математика или квантовая физика, это лестница, которая тебя приведёт наверх. На самой вершине пирамиды – Творец. И именно к нему ведут эти ступени или, если тебе так удобнее, – рельсы, – произнесла Душа.
– Объясни мне, что это? – попросил я.
– Дело в том, что в игре существуют два понятия «Мужчина» и «Женщина». В идее Творца заложена их суть: мужчина создаёт, а женщина наслаждается. Глубинный божественный смысл жизни в том, чтобы сначала родился человек, например, ты. После чего его стали бы учить создавать, если это – мальчик, либо наслаждаться, если это – девочка. Третий шаг навстречу Творцу – соединиться со своей половинкой. Четвёртый – создать игрока. Пятый – самому стать учителем и научить либо создавать, либо наслаждаться, и если ты прошёл правильно все остановки и твой поезд никуда не свернул, то твоя конечная остановка или божественная цель игры – «Я – Создатель», «Я – Творец», «Я – Бог». Всё гораздо проще, чем ты можешь себе вообразить. После того как ты появился на свет, чему тебя стали обучать твои родители? Отец должен был научить тебя создавать, а мама, наслаждаясь тем, что создаёт для неё твой отец, то есть её половинка, показывать тебе, что женщина рождена для того, чтобы наслаждаться. Если ты научился этому, то встречаешь свою половинку и делаешь то же самое, что делали твои родители. И когда ты встретишь именно свою половинку, то сможешь создать игрока и научить его тому же самому. Но если, твой отец разрушал, а мама страдала, то ты станешь тоже разрушителем и притянешь к себе ту, которую научили страдать. Женщина должна наслаждаться, чтобы мужчина создавал. Если женщина страдает, то она посылает мужчине соответствующие сигналы, и он начинает разрушать. И страдает она не потому, что он разрушает, а потому, что её мама страдала.