Проблема таких игроков не в том, что они хотят, чтобы игра закончилась, а в том, что просто их родители не научили их создавать и наслаждаться. От того, что игрок выйдет из игры, игра не закончится. Она закончится лишь для него, но он снова войдёт в игру и будет бродить по лабиринту до тех пор, пока не найдёт верный путь, ведущий его к состоянию Творца. Игра будет трансформироваться, но не закончится. Игра закончится, если только Бог вмешивается в ход её развития. Поверь, если бы он постоянно вмешивался в ход нашего развития, не давая нам самим принимать решения, наша игра давно прекратила бы своё существование.
Каждый человек, рано или поздно, начинает сопротивляться, если его чрезмерно контролируют и опекают родители, друзья или начальники. Никому не понравится вмешательство других в твоё пространство. И если такое вмешательство настойчиво и продолжительно, то у человека возникает твёрдое желание выйти из этой ситуации. Игрок принимает решение покинуть игру в двух случаях: когда от него отказываются и говорят ему, что он не нужен, то есть от внутреннего одиночества, и когда его чрезмерно опекают и не дают свободно вздохнуть. Во всём нужна умеренность и баланс.
– Я два раза уходил из дома, из-за того, что мать постоянно контролирует меня. Да, ты прав!
– У свободы есть две стороны: тёмная и светлая. Тёмная сторона это – «ты нам НЕ НУЖЕН, поэтому можешь делать что хочешь». А светлая сторона – это «ты свободен и можешь делать то, что считаешь нужным, и мы верим, что ты справишься. И если бы ты не был нам нужен, мы бы тебя не создали».
Каждый игрок хочет верить в то, что он нужен, что он необходим для игры и, если бы его не было, не было бы и игры. Так оно и есть. Если бы не было игрока, тогда и не было бы игры. Но в ловушку неверия попадают очень и очень многие игроки, потому что неверие в себя и в своих детей передаётся из поколения в поколение. Если родителей не научили создавать и наслаждаться, эта эстафетная палочка страдания и разрушения ими передаётся детям, а потом внукам и так дальше. Такие игроки воспринимают игру через тусклую призму своего печального опыта – замкнутый круг, который кто-то должен разорвать. В помощь таким игрокам приходят другие, которые вдыхают в них жажду игры и веру в себя. Это – тоже часть игры: помочь другому игроку победить и не выйти из игры. Только те игроки, которые верят в божественную силу других игроков, могут создать игры, в которые хочется играть. Если ты проживаешь роль «Я – психолог, священник, имам или другой духовный наставник», то и предлагаемые обстоятельства начнут складываться так, что к тебе будут приходить те игроки, кому нужна твоя поддержка. И твоя задача – помочь им обрести верный путь. А истинно верный путь тот, который учит создавать и наслаждаться! Но только те, кто осознал себя Творцом, Создателем и кто испытал счастье от созданного, смогут показать верный путь.