– Что такое могущество? – спросил я.
– МОГУЩЕСТВО – это ощущение собственных возможностей! «Раб» говорит «я не могу», «господин» говорит, «что ещё я могу»?! Вот почему Бога вы называете Господь, потому что он может всё! Перестав верить в собственные силы, мы завидуем тем, кто может позволить себе всё, что хочет. Пока ты веришь, что у тебя нет сил и возможности взять всё в свои руки и изменить свою жизнь, ты – РАБ! Но, в любом случае, какую-никакую, но ты строишь свою жизнь. Только вот из чего именно ты её строишь?
Игроки стали строить свои игры на противоположных опорах, чем свобода и любовь. Теперь несущими опорами в архитектуре игр стали – манипуляция, жажда власти и наживы, жадность, предательство и другие, подобные им, качества и свойства. Каждого рождённого игрока приучали к этим постулатам новых игр. И каждый игрок привыкал к ним и знал, что игру надо создавать, учитывая все строительные материалы.
Ад и Рай внутри нас, а то, что внутри, то и снаружи. Ад и Рай это не какое-то конкретное место на карте мира или вселенной – ты в них находишься уже при жизни! Поверь мне, создавать можно не только в Раю, но и в Аду. Вопрос в том, что именно ты будешь создавать?! Кто-то, кстати, умудряется создать маленький кусочек Рая, находясь в Аду, к примеру, дети. Они способны на это, потому что им терять нечего и противостоять демонам-мучителям они не в состоянии, поэтому внутри себя они закрываются в том мире, где их никто не обидит и не причинит боль.
В условиях новых игр целью многих игроков стало выживание. Представь игру, в которую ты входишь, и главной твоей задачей становится не обретение счастья, а выживание, потому что условия игры тяжелы и невыносимы! Ты бы стал играть в такую игру, где победа тебе не светит, а лозунгом её провозглашён естественный отбор, где каждый проверяет тебя на прочность и выносливость?!
Если ты допускаешь, что кто-то может быть слабым, а в твоей игре должны играть только сильные, со временем ты сам станешь слабым звеном в чужой игре. Кто-то стал мириться со своей слабостью и принимать решение добровольно уходить из жизни или позволять другим выкидывать их из неё. Но за такое решение ответственность несёт не только тот, кто создал такую игру, где слабым не место, но и тот, кто считает себя слабым и сам выходит из игры. Какие бы условия не были созданы в играх, каждый игрок должен понимать, что пока он в игре, он – игрок. Когда игроки, создав свои игры, придумали роли «Победитель» и «Проигравший», это стало очередной уловкой тех, кто хочет быть вечным лидером. Существует много учений о личностном росте или о том, как стать победителем. Они учат, как выжить в современных реалиях и стать победителем, лидером, а если игрок проигрывает, значит, он – не Творец. И тех, кто проигрывает, унижают презрением и изгнанием. Вот почему никто не любит проигрывать. Для многих проигрыш становится равносилен смерти, и избавлением от унижения для таких игроков действительно становится смерть. В своём стремлении стать Богом человек стал создавать лестницы, а впоследствии и ракеты, которые «могут приблизить» его к Творцу. Каждый игрок желает стать Творцом, но многие из них уже давно перестали верить в то, что они сами и есть Творцы.