«Если», 2015 № 01 (Лукьяненко, Дивов) - страница 43

В дальнейшем при необходимости компания сможет выпускать по ракете в неделю[4].


Как вы полагаете, другие компании, занимающиеся коммерческими проектами освоения космоса, — ваши конкуренты? Что значимого, полезного или интересного можно почерпнуть из их опыта?

Ну пока мы им не конкуренты. Пока. Да и в секторе сверхмалых носителей рыночная ниша пока пустует. Большинство наноспутников выводится либо попутными пусками, либо столь экзотическими способами, как запуск с борта МКС при выходе в открытый космос. При этом время ожидания пуска составляет до двух лет. Именно оперативность в пуске малых грузов мы и собираемся предложить рынку.


Как бизнесмен, какой вы видите картину освоения космоса к 2030 году? А как писатель-фантаст?

Как бизнесмен — устойчивый поток грузов на орбиту по приемлемым для массового вывода ценам. Как фантаст… Ну либо мы будем летать к Луне и Марсу, либо будем воевать. Есть еще вариант: «прилетят инопланетяне и подарят нам гравицаппу[5], а может, не подарят, а, наоборот, отберут и загонят нас в каменный век. Или эвакуируют выживших после войны. В общем, с точки зрения фантастики сценарии — на любой вкус.


Какие компьютерные игры, по-вашему, отражают наступающий этап освоения космоса? «Eve Online»? «Космические рейнджеры»? «Space Engineers»?

Какой могла бы быть такая игра?

«Kerbal Space Program»[6]. Настоятельно рекомендую.

В игре присутствует несколько режимов, в том числе управление построенным кораблем в полете, исследовательский режим (проведение научных исследований и экспериментов в космосе) и режим карьеры (выполнение коммерческих контрактов для получения средств на дальнейшее развитие космической программы).


Ожидать ли в будущем «World of Spaceships»?

Зачем «World of…»? Мы (компания Wargaming.net. — Ред.) купили один из наших коллективно любимых тайтлов — «Master of Orion». Сразу говорю — это не анонс, это просто констатация известного факта.

«Master of Orion» — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии, выпущена в 1993 году. Цель игры — получить контроль над галактикой путем колонизации планет, войны и дипломатических отношений с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко использовал некоторые детали галактики «Master of Orion» в своих произведениях «Линия грез», «Императоры иллюзий» и «Тени снов».


Сергей Лукьяненко. «История болезни, или Игры, которые играют в Людей»:

«Игра была проста и незамысловата, как все гениальное. На фоне современных ярких и умных игровых монстров она смотрится бесхитростным сельским дурачком. Галактика — много-много точечек-звезд. Есть человеческая империя. Есть инопланетные расы. Между точками-звездами летают точки-корабли. Как водится, догоняют друг друга, стреляют из разнообразного оружия и пытаются извести собратьев по разуму под корень.