Естественно, что всех их покрошили в капусту, так как сдаваться они не желали. Корона Туманностей тут же заявила, что это были «мирные туристы», и подогнала к нашим границам пару флотских соединений. Собственно, так и начался Канкальский конфликт, названный в честь кометы «Канкаль», которая врезалась в только что вышедший из нуля прямо на траектории её полёта транспортник «Моргана». Трагическая случайность. Инцидент, который Адмирал Британского Флота Джозеф Гебри Броу принял за атаку русских кораблей. Ксения…
Поймав себя на том, что от размышлений об ИСБ и межзвёздной политике я как-то плавно перешёл обратно к Ксюше, я понял, что мне просто не хочется плохо думать об этой девчонке. Вот не хочется, и всё тут!
— Ма… Вольга, ты чего застыл?
— В общем, смысл такой. Цифровые значения характеристик отражают твои возможности в игре и участвуют в различных расчётах, от результата которых зависит успех или неудача в различных действиях.
— Это я понимаю…
— При этом «навыки» выступают модификаторами твоих возможностей. Чем выше модификатор, тем, соответственно, больше шанс на то, что твоё действие окажется успешным. Точных формул я тебе не скажу. Но, во-первых, их огромное количество и они не постоянные, даже для одного и того же действия, совершаемого в разных условиях, а во-вторых, в них очень много переменных, оказывающих влияние на конечный результат.
— Это каких?
— Совершенно разных. От плотности окружающей среды до преломления солнечных лучей в атмосфере Венеры. Шучу, конечно, но особо въедливые товарищи на полном серьёзе утверждают, что в формулах учитываются фазы луны и солнечная активность. Ну а на выходе получается так называемая результативная матрица. Математический объём, полностью описывающий твои возможности и параметры в конкретной ситуации со всеми нюансами и незначительными влияниями. И уже она участвует во внешних расчётах, которыми определяется финальный результат твоего действия относительно всех присутствующих на сцене объектов.
— Как всё сложно… — нахмурилась девушка.
— Зато очень реалистично. Такая система позволяет реализовать мультивзаимодействие с объектами, и к тому же защищает от так называемых манчкинов…
— От котиков? — удивилась Ксюша, вспомнив, видимо, породу коротколапых кошек.
— От людей, которые готовы годами искать в игровой системе дырки и не предусмотренные разработчиками возможности, чтобы потом использовать их в своих целях, вроде бы как не прибегая к откровенному обману, — пояснил я. — Игра есть игра, как и любая созданная человеком математическая модель реального мира, — она не совершенна. В ней всегда остаётся множество недочётов, недоработок, сбоев и ошибок. Так что чисто теоретически, при определённых условиях ударив кулаком по земле, персонаж может расколоть планету на две части. Чтобы этого не произошло, все объекты в игре подчиняются единым правилам — игра использует матрицы в качестве результатов того или иного действия, отсекая сомнительные данные, которые были бы единственно верными, оперируй она исключительно числовыми значениями.