2. После прочтения произнесите каждое из слов задом наперед:
● классификация, сверхзвуковой, затылочный ревность, маринад, клаустрофобия чистота, прирожденный, непоправимый, бюрократический, забывчивость, изумление неразборчивый, продление, обдумывание
Предложения, записанные без пробелов
1. Правильно прочтите следующие высказывания, записанные без пробелов:
● Большевсегооживляетбеседынеумавзаимноедоверие.
● Языкэтоневнешнеепроявлениемыслиносамамысль.
● Помешательствоединственныйвыходдлячрезмернойлюбвипережившейразочарование. Ларош Фуко
2. Прочтите правильно высказывания, написанные без пробелов и задом наперед:
● Уасомиксэолыбтяседьтяпавдаволсялдяинечанзобоагенс, укьлоксопотэолыбонжав. окьлотСежволсонжлодьтыбялдяинечанзобо. ивбюл – тераграМдувтА
● Вебенецнлостедйазиавонс. тенхыпсв, саньшилчотевстенсагопинзиж, йоктарктеджйондойондуборпсебичон. ьнемет – йаГйирелаВллутаК
Задачи с дуплетами придумал Льюис Кэрролл. Правила новой игры достаточно просты. Предлагаются два слова, состоящие из одинакового числа букв. Игра заключается в том, чтобы выстроить цепочку слов от одного слова к другому – так, чтобы каждое слово в цепочке отличалось от предыдущего только одной буквой. Переставлять буквы не разрешается, каждая буква должна оставаться на своем месте.
Например, слово «бант» можно превратить в слово «коса», вставив между ними слова «рант», «рана», «раса», «роса». Два задаваемых слова Льюис Кэрролл называет дуплетом, промежуточные слова – звеньями, а всю последовательность слов – цепочкой.
Слова должны быть существительными в именительном падеже единственного числа.
● Сварите СУП из РАКА.
● Поставьте РОЗУ в ВАЗУ.
● Поймайте РЫБУ в СЕТЬ.
● Обмакните ПЕРО в ТУШЬ.
● Загоните ВОЛКА в НОРУ.
● Перейдите с БЕГА на ШАГ.
● Превратите МОРЕ в СУШУ.
● Перебросьте МОСТ через РЕКУ.
● Растяните МИГ в ВЕК.
● Впишите ШАР в КУБ.
Переставьте буквы в слове КАРЕТА, и вы получите слово РАКЕТА. Сколько времени вам потребуется, чтобы найти новые слова из перечисленных ниже?
● ТАБУН
● БАЗУКА
● ЗОЛА
● РОПОТ
● КЛОП
● МЫШКА
● БАНКА
Предварительно выберите длину слов (например, четыре буквы) и сквозное слово той же длины (например, слово «узор»).
За определенное время нужно написать как можно больше квадратов из слов установленной длины, при этом в первом столбце квадратов по вертикали должно читаться выбранное сквозное слово.
Например:
УГОЛ
ЗАЯЦ
ОПЫТ
РЕКА
За определенное время напишите как можно больше слов, буквы в которых идут в последовательности, совпадающей по направлению с расстановкой букв в алфавите.