Тестировщик игровых сценариев (Атаманов) - страница 11

Имя персонажа: Амра.

Тут меня снова прошиб холодный пот. Когда я создавал варвара, то первым делом попытался дать ему имя «Конан» в честь самого известного персонажа — варвара, но имя оказалась занято. Тогда я проверил альтернативное имя этого известного героя — «Амра», и смог занять его. Насколько я успел ознакомиться с изменившимися за прошедшие три года правилами игры, имя любого персонажа в игре должно было состоять из двух слов: «Антон Злобный», «Ахмед ГадПолзучий», «Елена НуОченьПрекрасная». Но у меня осталось старое имя, причём состоящее всего из четырёх букв…

Нуб с таким именем? Ну «совсем не палюсь», как сотрудник корпорации. Хотя, в общем-то, я был не против — хоть какая-то уникальность. Теперь настало время разобраться с внешностью и характеристиками.

На меня глядела зелёная рожа, отличающаяся огромными глазами и ушами внушительных размеров. Система предлагала поиграться с настройками, вырисовав из этой стандартной заготовки гоблина нечто более персонифицированное и соответствующее моему вкусу, но делать этого я пока что не стал. Как сообщала подсказка, бесплатно сменить внешность персонажа разрешалось вплоть до десятого уровня включительно, так что торопиться с этим вопросом было необязательно. Сейчас гораздо более важным для меня было другое — директор Александро Лавриус говорил, что времени до заката оставалось совсем немного, так что я не хотел терять ни минуты на всякую ерунду.

Прежде всего, требовалось разобраться с бонусами и штрафами расы гоблинов. К сожалению, насчёт штрафов Лесовик Переросток не соврал:

* Штраф 50 % к скорости увеличения Интеллекта

* Штраф 50 % к скорости увеличения Силы

* Штраф -20 к отношению со следующими расами: люди, эльфы, дварфы, гномы, драконы

* Штраф -20 % к получаемому опыту

Действительно, штрафы оказались крайне неприятными, особенно меня расстроило меньшее количество получаемого опыта по сравнению с обычными игроками. Отрицательные свойства расы гоблинов едва ли компенсировались бонусами:

* Бонус 30 % к скорости увеличения Ловкости

* Бонус 30 % к скорости увеличения Восприятия

* Бонус +20 к отношениям со следующими расами: гоблины, орки, кобольды, огры, гиганты

* Бонус +30 к реакции лесных и болотных тварей

* Бонус +30 % к скорости передвижения в лесу и на болотах

Наконец, я добрался и до основных характеристик своего ушастого гоблина. У каждого персонажа в «Бескрайнем Мире», будь то НПС или реальный игрок, существовало шесть основных характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение, Восприятие и Харизма. В целом, всё оказалось стандартно и понятно. Сила влияет на наносимый рукопашным оружием урон и максимальный переносимый вес. Ловкость важна для стрелкового оружия и уклонения. Интеллект позволяет понимать свойства предметов, а также определяет количество маны и силу заклинаний для всевозможных волшебников. Телосложение влияет на количество очков жизни, а также на выносливость. Восприятие — это зоркость, обоняние и хороший слух персонажа, а также шанс находить спрятанные предметы. И, наконец, Харизма — некая характеристика, от которой зависит отношение окружающих к твоему персонажу.