На этот раз в бараке вроде все спали, по крайней мере, не было заинтересованно-напуганных взглядов со всех сторон. Плюхнулся на свое, привычное уже место. Задумался было, а не попробовать ли мне сшить для себя еще что-то? Но внезапно навалилась такая усталость, что делать ничего не хотелось. Заглянул в интерфейс – с момента пробуждения прошло меньше восемнадцати часов, а событий было столько, что на пару суток хватит с лихвой. Спать, завтра, все завтра. Выбросил все из головы и уснул.
Проснулся за два часа до побудки. Сел, посмотрел на спящих вокруг и впервые задумался над вопросом: «Как? Как этот кошмар, царящий вокруг, может вызывать привыкание?» Ладно, еще те, кто играет в удовольствие, но те, кто вкалывают на шахте за пайку бурой жижи, они-то как получают зависимость? Да у них должно вырабатываться отвращение к этой игре до печенок. Или я чего-то не понимаю? Полез в библиотеку, раздел каторги мне в помощь. Изучал все это полностью до мельчайших нюансов.
Выяснилось, что я все же прав. Условия на каторге первого уровня сделаны были специально кошмарными, чтобы не было желания попадать сюда еще раз. На втором же уровне, куда можно было попасть благодаря тяжелому труду и небольшой толике удачи, условия уже были получше. Это объяснялось тем, что преступник тяжким трудом уже искупил часть своей вины и может пожить немного лучше. На третьем уровне каторги условия были еще лучше, и, наконец, на четвертом уровне условия, щадящие до такой степени, что это уже сравнимо с нормальной игрой. Правда, добраться до этого уровня весьма тяжело, и нужно принести немало пользы на первых трех уровнях каторги, но если доберешься, то там жить вполне можно. Если же на четвертом уровне игрок приносил немало пользы, то он мог получить амнистию с каторги. Амнистию от реального срока он при этом не получал, но мог уже играть в свое удовольствие. Правда, таких счастливчиков за всю историю игры набралось всего четверо. Сама игра использовалась в качестве тюрьмы всего десять лет, и четверо за десять лет – не такое большое количество, но они были! Это давало надежду. Впрочем, меня вроде и так обещали вытащить отсюда. Осталось только этого дождаться. Ну да, мелочи-то какие… Я же тут не успел ни с кем поссориться… И все меня любят, и вообще тут милые, добрые люди…
Ладно, сарказмом делу не поможешь. А вот из шкур что-то сделать нужно. Раз покупателей нет, буду делать на себя. Итак, какие у нас есть варианты? Штаны, рубаха, наручи, перчатки и косынка. И что из этого я могу сшить? Правильно, ничего! Ничего из этого я никогда не делал. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь кто-то же это когда-то сделал, так почему мне бы это не повторить, тем более что я хотя бы представляю, что хочу получить на выходе. Вот только дело немного осложняется тем, что надо все делать из шкурок, а их еще надо между собой как-то стыковать, сшивать. Что из всего задуманного самое простое? Конечно же, косынка. Что может быть проще квадратного куска ткани, но у меня нет ткани, а есть шкуры. А что, если мне сделать косынку, сразу повторяющую форму головы и с завязками на конце? А это идея! С первого раза, разумеется, не получилось, и один кусок кожи постоянными подгонами я все же загубил, но из двух других через полчаса мучений у меня что-то все же получилось. Система обрадовала меня сообщением о подросшем навыке портного и увеличившемся восприятии. И на мои попытки понять, что же у меня получилось, долго меня не мучила и почти сразу выдала еще одно окно с описанием предмета: